Pygame 错误和异常
Pygame 错误和异常 顶级 pygame 模块将 pygame.error 定义为标准的 Pygame 异常。每当一个 pygame 或 SDL 操作失败时,会引发这个异常。您可以捕捉任何预期的问题并处理错误。异常总是带有关于问题的描述...
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Pygame 错误和异常 顶级 pygame 模块将 pygame.error 定义为标准的 Pygame 异常。每当一个 pygame 或 SDL 操作失败时,会引发这个异常。您可以捕捉任何预期的问题并处理错误。异常总是带有关于问题的描述...
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Pygame PyOpenGL OpenGL是一个跨语言、跨平台的API,用于渲染2D和3D矢量图形。通过与图形处理单元(GPU)交互,它实现了硬件加速渲染。PyOpenGL库是Python对OpenGL的绑定。 我们需要使用pip实用程序...
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Pygame Sprite模块 在我们的游戏窗口中绘制并可以移动的任何位图都被称为Sprite。pygame.sprite模块包含了在游戏开发中有用的类和功能。除了一个Sprite类用于创建Sprite对象的集合外,还有一些函数可以使Spr...
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Pygame 访问CDROM pygame库拥有pygame.cdrom模块,它使得程序能够管理音频CD和DVD的播放。我们需要显式地初始化这个模块以便使用。 >>> import pygame >>> ...
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Pygame 加载光标 Pygame可以让你控制系统光标。在Pygame中只能使用黑色和白色光标。pygame.cursors模块定义了预定义的光标枚举。 pygame.cursors.arrow pygame.cursors.diamon...
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Pygame 使用相机模块 早期的Pygame版本(直到1.9.6)包含了pygame.camera模块。该模块包含了在游戏窗口上捕获相机的视频和抓取图像的功能。系统可用的相机设备在list_cameras()方法返回的列表中被枚举出来。 ...
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Pygame 播放电影 Pygame在其最新版本中停止支持视频文件。然而,在Python 2.7版本的早期版本中,仍然可以使用它。在本节中,使用了Pygame 1.9.2和Python 2.7.18版本。 pygame.movie模块支持播...
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Pygame 播放音乐 混音器还有一个特殊的流式播放音乐的通道,可以通过pygame.mixer.music模块进行访问。音乐播放和普通声音播放的区别在于音乐是通过流式传输的,而不是一次性加载全部音乐。混音器系统一次只支持一个音乐流。 首先...
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Pygame Mixer通道 声音对象可以在特定的通道上播放,而不是自动选择默认通道。首先使用以下命令创建一个通道对象- pygame.mixer.Channel(id) 在mixer.channel类中定义了以下函数: play(Soun...
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Pygame 音效对象 使用音乐和声音可以使任何电脑游戏更富有吸引力。Pygame库通过pygame.mixer模块支持此功能。该模块包含用于加载声音对象和控制播放的Sound类。所有音效播放都在后台线程中混合。为了减少延迟的声音,可以使用...
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Pygame 图像变换 pygame.transform 模块包含一些用于操作从图像或文本生成的 Surface 对象的函数定义。对于一个表面对象的操作包括翻转、旋转、缩放、调整大小和缩放。 以下函数可以在 pygame.transform...
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Pygame 使用文本作为按钮 按钮是典型游戏窗口中的一个重要元素。我们可以使用文本或图像作为按钮,当点击时,它可以触发某个特定的动作。 让我们尝试显示三个带有文本标题的按钮。 text1=font.render(" START ", Tr...
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Pygame 移动矩形对象 Pygame.Rect类具有存储和操作矩形区域的功能。可以使用left,top,width和height值构建Rect对象。Rect类中的函数使得可以复制、移动和调整Rect对象的大小。 Rect对象具有以下虚拟...
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Pygame 使用鼠标移动 根据鼠标指针的移动来移动物体很容易。pygame.mouse模块定义了get_pos()方法。它返回一个包含鼠标当前位置的x和y坐标的二元组。 (mx,my) = pygame.mouse.get_pos() 在...
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Pygame 使用数字键盘键移动 如果我们想要在游戏窗口中对一个对象进行斜向移动,我们需要使用数字键盘的键。虽然键盘上的4、6、8和2分别对应左、右、上和下箭头,但数字键盘上的7、9、3和1可以用来使对象进行上-左、上-右、下-右和下-左的...
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Pygame 移动图像 物体的移动是任何计算机游戏的重要方面。计算机游戏通过在逐渐变化的位置上绘制和擦除一个物体来营造移动的错觉。下面的代码在一个事件循环中通过递增x坐标位置来绘制一幅图像,并用背景色擦除它。 示例 image_filena...
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Pygame 在窗口中显示文本 要在Pygame窗口中显示文本,我们首先需要获取一个字体对象,可以使用pygame.font模块中定义的SysFont()函数来帮助实现。 Fnt= SysFont(name, size, bold=Fals...
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Pygame 加载图像 pygame.image模块包含从文件或类文件对象加载和保存图像的函数。图像被加载为Surface对象,最终在Pygame显示窗口上渲染。 首先我们通过load()函数获得一个Surface对象。 img = pyg...
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Pygame 绘制形状 可以使用pygame.draw模块中的函数在游戏窗口上绘制不同的形状,如矩形、圆形、椭圆、多边形和线条。 绘制矩形 rect(surface, color, rect) 绘制多边形 polygon(surface, ...
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Pygame 鼠标事件 Pygame识别三种鼠标事件,分别是MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP和MOUSEBUTTONDOWN。相应的事件对象返回鼠标按下/释放的位置坐标和按钮编号。 例如,一个MOUSEBUTTONDOWN...
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Pygame 键盘事件 Pygame识别KEYUP和KEYDOWN事件。pygame.key模块定义了处理键盘交互的有用函数。当按下和释放键时,pygame.KEYDOWN和pygame.KEYUP事件将插入事件队列中。key属性是表示键盘...
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Pygame 事件对象 所有的事件都是pygame.event.EventType类的实例。Pygame识别以下事件类型: Event Type attributes QUIT None ACTIVEEVENT gain, state KE...
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Pygame 颜色对象 Pygame中的Color类用于表示屏幕背景、文本、形状和所有其他Pygame对象的颜色。它通过传递红色、绿色、蓝色的颜色值以及可选的表示不透明值的alpha值来构造。每个值的范围都在0到255之间。 color =...
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Pygame 本地模块 此模块包含在Pygame应用中经常使用的各种常量的定义。尽管这些常量在各自的模块中定义,但通过从本地模块导入,可以更容易地使用它们。 例如,键盘或鼠标事件(如KEYDOWN或MOUSEBUTTONDOWN)分别被定义...
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Pygame 显示模式 与上面的示例一样,通过pygame.display模块中定义的set_mode()函数创建了一个显示表面。 pygame.display.set_mode(size, flags, depth, display, v...
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Pygame HelloWorld 第一步是使用init()函数导入并初始化pygame模块。 import pygame pygame.init() 我们现在设置了一个首选大小的Pygame显示窗口,并为它添加了一个标题。 screen ...
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Pygame 概述 Pygame是一个常用的用于开发视频游戏的Python库。它是一个免费的、开源的、跨平台的Simple DirectMedia Library(SDL)的封装。Pygame对SDL函数的抽象使得使用Python开发多媒体...
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Pygame 教程 Pygame是一个广受欢迎的Python库,用于开发视频游戏。它是一个围绕Simple DirectMedia Library(SDL)的免费、开源且跨平台的封装。Pygame提供的SDL函数抽象使得使用Python开发...
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PyGame:Tiled地图和大型图像 在本文中,我们将介绍PyGame游戏开发库中如何使用Tiled地图和大型图像。PyGame是一个功能强大的Python库,用于开发各种类型的游戏,它提供了丰富的功能和工具,帮助开发者轻松创建游戏。其中...
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Pygame 缩放/滚动窗口 在本文中,我们将介绍如何使用 Pygame 实现缩放和滚动窗口的功能。Pygame 是一个用于开发游戏和图形应用程序的 Python 库,它提供了丰富的功能和工具。 阅读更多:PyGame 教程 窗口缩放 在游...