Pygame 在窗口中显示文本

Pygame 在窗口中显示文本

要在Pygame窗口中显示文本,我们首先需要获取一个字体对象,可以使用pygame.font模块中定义的SysFont()函数来帮助实现。

Fnt= SysFont(name, size, bold=False, italic=False)

可以通过get_fonts()函数获取当前计算机安装的字体列表。

fonts = pygame.font.get_fonts()
for f in fonts:
   print(f)

让我们定义一个表示Arial字体,大小为36点的字体对象。

font = pygame.font.SysFont("Arial", 36)

接下来,我们使用Font对象的render()方法,在新创建的字体中渲染“Hello World”文本,获得一个新的Surface对象。

txtsurf = font.render("Hello, World", True, white)

第一个参数是一行字符串,第二个参数表示是否开启抗锯齿。如果设置为False,则渲染的图像是8位图像,如果设置为True,则为24位。还可以使用可选的背景颜色参数。

现在我们需要在屏幕窗口中心绘制文字表面。

screen.blit(txtsurf,(200 - txtsurf.get_width() // 2, 150 - txtsurf.get_height() // 2))

示例

以下是完整的代码−

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
done = False
white=(255,255,255)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)

bg = (127,127,127) 
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.fill(bg)
      if event.type == pygame.QUIT:
         done = True
      font = pygame.font.SysFont("Arial", 36)
   txtsurf = font.render("Hello, World", True, white)
   screen.blit(txtsurf,(200 - txtsurf.get_width() // 2, 150 - txtsurf.get_height() // 2))
pygame.display.update()

输出

Pygame 在窗口中显示文本

除了SysFont()方法之外,还可以从字体文件(扩展名为.ttf)或指向ttf文件的Python文件对象中获得Font对象。也可以使用.ttc文件构建字体对象。字体类定义了以下方法 –

bold() 获取或设置是否以粗体显示字体。
italic() 获取或设置是否以斜体显示字体。
underline() 获取或设置是否以下划线显示字体。
render() 在新Surface上绘制文本。
size() 计算绘制文本所需的大小。
set_underline() 控制是否以下划线显示文本。
get_underline() 检查文本是否以下划线显示。
set_bold() 启用伪粗体文本的渲染。
get_bold() 检查文本是否以粗体显示。
set_italic() 启用伪斜体文本的渲染。
metrics() 获取每个字符的度量。
get_italic() 检查文本是否以斜体显示。
get_linesize() 获取字体文本的行间距。
get_height() 获取字体的高度。
get_ascent() 获取字体的上升高度。
get_descent() 获取字体的下降高度。

给出以下使用ttf和ttc文件来渲染文本的示例。

font1 = pygame.font.SysFont('chalkduster.ttf', 72)
img1 = font1.render('Hello World', True, BLUE)
font2 = pygame.font.SysFont('didot.ttc', 72)
img2 = font2.render('Hello Pygame', True, GREEN)

screen.blit(img1, (20, 50))
screen.blit(img2, (20, 120))
pygame.display.update()

在上面的示例中,一个预定义的字符串被渲染为一个表面对象。然而,通过读取KEYDOWN事件的键值,可以与用户交互地输入字符串并显示出来。

首先,我们渲染一个空字符串。接下来,我们定义一个边界矩形,然后定义一个光标矩形,该矩形与文本边界矩形重叠。在每个被识别为KEYDOWN事件的按键中,被添加到原始空字符串中并重复渲染。

示例

以下代码最初显示一个空白窗口。每个按下的字母都会一个接一个地显示出来。

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
done = False
white=(255,255,255)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)

bg = (127,127,127)
text=""
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.fill(bg)
      if event.type == pygame.QUIT:
         done = True
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
         text=text+event.unicode
      font = pygame.font.SysFont("Arial", 36)
      img = font.render(text, True, white)
      rect = img.get_rect()
      cursor = pygame.Rect(rect.topright, (3, rect.height))
      img = font.render(text, True, white)
      rect.size=img.get_size()
      cursor.topleft = rect.topright
      screen.blit(img,(200 - img.get_width() // 2, 150 - img.get_height() // 2))
   pygame.display.update()

输出

运行以上代码并输入一些文本。示例输出如下:

Pygame 在窗口中显示文本

Python教程

Java教程

Web教程

数据库教程

图形图像教程

大数据教程

开发工具教程

计算机教程