Pygame 移动矩形对象

Pygame 移动矩形对象

Pygame.Rect类具有存储和操作矩形区域的功能。可以使用left,top,width和height值构建Rect对象。Rect类中的函数使得可以复制、移动和调整Rect对象的大小。

Rect对象具有以下虚拟属性-

Pygame 移动矩形对象

除了移动以外,Rect类还有用于测试矩形之间碰撞的方法。

copy() 返回一个与原始矩形具有相同位置和大小的新矩形。
move() 返回一个根据给定偏移量移动的新矩形。x和y参数可以是任何整数值,正数或负数。
move_ip() 与Rect.move()方法相同,但是直接在原始矩形上操作。
inflate(x,y) 返回一个按给定偏移量改变大小的新矩形。负值会缩小矩形。
inflate_ip(x, y) 与Rect.inflate()方法相同,但是直接在原始矩形上操作。
clamp(Rect) 返回一个被移动到完全位于参数Rect内的新矩形。
clip(Rect) 返回一个被剪裁为完全位于参数Rect内的新矩形。
union(Rect) 返回一个完全覆盖两个给定矩形区域的新矩形。
union_ip(Rect) 与Rect.union()方法相同,但是直接在原始矩形上操作。
contains(Rect) 当参数完全位于矩形内部时返回true。
collidepoint((x,y)) 当给定点位于矩形内部时返回true。
colliderect(Rect) 当两个矩形的任何部分重叠时返回true。

示例

在下面的程序中,绘制了一个带有红色轮廓的矩形对象。使用copy()方法,创建了一个克隆用于移动。移动通过move_ip()方法实现。箭头键通过增加/减少x/y坐标来移动复制的矩形的位置,每次移动5个像素。

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
rect1 = Rect(50, 60, 200, 80)
rect2=rect1.copy()
running = True
x=0
y=0
while running:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
         running = False
      if event.type == KEYDOWN:
         if event.key==K_LEFT:
            x= -5
            y=0
         if event.key == K_RIGHT:
            x=5
            y=0
         if event.key == K_UP:
            x = 0
            y = -5
         if event.key == K_DOWN:
            x = 0
            y = 5
   rect2.move_ip(x,y)
   screen.fill((127,127,127))
   pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), rect1, 1)
   pygame.draw.rect(screen, (0,0,255), rect2, 5)
   pygame.display.update()
   pygame.quit()

输出

下面的输出显示了一个带有红色轮廓的矩形是原始矩形。它的副本会根据箭头键而移动,并且有蓝色轮廓。

Pygame 移动矩形对象

示例

将move_ip()方法更改为inflate_ip()方法,根据按下的箭头来扩大/缩小矩形。

while running:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
         running = False
      if event.type == KEYDOWN:
         if event.key==K_LEFT:
            x= -5
            y=0
         if event.key == K_RIGHT:
            x=5
            y=0
         if event.key == K_UP:
            x = 0
            y = -5
         if event.key == K_DOWN:
            x = 0
            y = 5
      rect2.inflate_ip(x,y)
   screen.fill((127,127,127))
   pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), rect1, 1)
   pygame.draw.rect(screen, (0,0,255), rect2, 5)
   pygame.display.update()

输出

以下是箭头键按下活动的屏幕截图 –

Pygame 移动矩形对象

示例

为了通过检测MOUSEMOTION事件使矩形移动,我们需要先在原始矩形内按下鼠标。为了验证鼠标位置是否在矩形内,我们使用Rect对象的collidepoint()方法。当鼠标移动时,矩形对象将通过move_ip()方法移动到指定位置。当释放鼠标时,移动将停止。

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
rect = Rect(50, 60, 200, 80)
moving = False
running = True
while running:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
         running = False
      elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
         if rect.collidepoint(event.pos):
            moving = True
      elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
         moving = False
      elif event.type == MOUSEMOTION and moving:
         rect.move_ip(event.rel)
   screen.fill((127,127,127))
   pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), rect)
   if moving:
      pygame.draw.rect(screen, (0,0,255), rect, 4)
   pygame.display.flip()
pygame.quit()

输出

Pygame 移动矩形对象

Pygame 移动矩形对象

示例

通过鼠标绘制矩形,捕获MOUSEBUTTONDOWN和MOUSEBUTTONUP事件中的鼠标指针坐标,计算左上角坐标、宽度和高度,并调用rect()函数。

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.set_caption("Draw Rectangle with Mouse")
screen.fill((127,127,127))
x=0
y=0
w=0
h=0
drawmode=True
running = True
while running:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
         running = False
      if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
         x,y = pygame.mouse.get_pos()
         drawmode = True
      if event.type == MOUSEBUTTONUP:
         x1,y1 = pygame.mouse.get_pos()
         w=x1-x
         h=y1-y
         drawmode= False

   rect = pygame.Rect(x,y,w,h)
   if drawmode == False:
      pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), rect)
   pygame.display.flip()
pygame.quit()

输出

Pygame 移动矩形对象

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