Pygame 移动矩形对象
Pygame.Rect类具有存储和操作矩形区域的功能。可以使用left,top,width和height值构建Rect对象。Rect类中的函数使得可以复制、移动和调整Rect对象的大小。
Rect对象具有以下虚拟属性-
除了移动以外,Rect类还有用于测试矩形之间碰撞的方法。
copy() | 返回一个与原始矩形具有相同位置和大小的新矩形。 |
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move() | 返回一个根据给定偏移量移动的新矩形。x和y参数可以是任何整数值,正数或负数。 |
move_ip() | 与Rect.move()方法相同,但是直接在原始矩形上操作。 |
inflate(x,y) | 返回一个按给定偏移量改变大小的新矩形。负值会缩小矩形。 |
inflate_ip(x, y) | 与Rect.inflate()方法相同,但是直接在原始矩形上操作。 |
clamp(Rect) | 返回一个被移动到完全位于参数Rect内的新矩形。 |
clip(Rect) | 返回一个被剪裁为完全位于参数Rect内的新矩形。 |
union(Rect) | 返回一个完全覆盖两个给定矩形区域的新矩形。 |
union_ip(Rect) | 与Rect.union()方法相同,但是直接在原始矩形上操作。 |
contains(Rect) | 当参数完全位于矩形内部时返回true。 |
collidepoint((x,y)) | 当给定点位于矩形内部时返回true。 |
colliderect(Rect) | 当两个矩形的任何部分重叠时返回true。 |
示例
在下面的程序中,绘制了一个带有红色轮廓的矩形对象。使用copy()方法,创建了一个克隆用于移动。移动通过move_ip()方法实现。箭头键通过增加/减少x/y坐标来移动复制的矩形的位置,每次移动5个像素。
输出
下面的输出显示了一个带有红色轮廓的矩形是原始矩形。它的副本会根据箭头键而移动,并且有蓝色轮廓。
示例
将move_ip()方法更改为inflate_ip()方法,根据按下的箭头来扩大/缩小矩形。
输出
以下是箭头键按下活动的屏幕截图 –
示例
为了通过检测MOUSEMOTION事件使矩形移动,我们需要先在原始矩形内按下鼠标。为了验证鼠标位置是否在矩形内,我们使用Rect对象的collidepoint()方法。当鼠标移动时,矩形对象将通过move_ip()方法移动到指定位置。当释放鼠标时,移动将停止。
输出
示例
通过鼠标绘制矩形,捕获MOUSEBUTTONDOWN和MOUSEBUTTONUP事件中的鼠标指针坐标,计算左上角坐标、宽度和高度,并调用rect()函数。