Pygame PyOpenGL
OpenGL是一个跨语言、跨平台的API,用于渲染2D和3D矢量图形。通过与图形处理单元(GPU)交互,它实现了硬件加速渲染。PyOpenGL库是Python对OpenGL的绑定。
我们需要使用pip实用程序来安装它−
pip3 install pyopengl
首先,我们将从OpenGL.GL和OpenGL.GLU(实用函数)模块中导入函数。
OpenGL通过定义顶点或节点来指定空间内的对象。顶点之间的线段称为边。OpenGL代码在glBegin和glEnd之间编写。
在我们的示例中,我们将绘制一个具有以下顶点和边的立方体:-
verticies = (
   (1, -1, -1),
   (1, 1, -1),
   (-1, 1, -1),
   (-1, -1, -1),
   (1, -1, 1),
   (1, 1, 1),
   (-1, -1, 1),
   (-1, 1, 1)
)
edges = (
   (0,1),
   (0,3),
   (0,4),
   (2,1),
   (2,3),
   (2,7),
   (6,3),
   (6,4),
   (6,7),
   (5,1),
   (5,4),
   (5,7)
)
cube()函数执行OpenGL绘图−
def Cube():
   glBegin(GL_LINES)
   for edge in edges:
      for vertex in edge:
         glVertex3fv(verticies[vertex])
   glEnd()
GL_LINES属性告诉glBegin()函数绘制线段。
我们需要在set_mode()函数中指定OPENGL和DOUBLEBUF标志来设置显示。
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
然后调用gluPerspective()函数确定透视。第一个参数是视野的角度。第二个值是宽高比。接下来的两个值是znear和zfar,分别表示近裁剪面和远裁剪面。
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0,0.0, -5)
在Pygame事件循环内,首先旋转当前矩阵,清除颜色缓冲区和深度缓冲区,然后调用cube()函数。最后,我们更新显示窗口。
while True:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
         pygame.quit()
         quit()
   glRotatef(1, 3, 1, 1)
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
   Cube()
   pygame.display.flip()
   pygame.time.wait(10)
示例
下面是示例代码的完整内容:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = (
   (1, -1, -1),
   (1, 1, -1),
   (-1, 1, -1),
   (-1, -1, -1),
   (1, -1, 1),
   (1, 1, 1),
   (-1, -1, 1),
   (-1, 1, 1)
)
edges = (
   (0,1),
   (0,3),
   (0,4),
   (2,1),
   (2,3),
   (2,7),
   (6,3),
   (6,4),
   (6,7),
   (5,1),
   (5,4),
   (5,7)
)
def Cube():
   glBegin(GL_LINES)
   for edge in edges:
      for vertex in edge:
         glVertex3fv(verticies[vertex])
   glEnd()
def main():
   pygame.init()
   display = (800,600)
   pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
   gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
   glTranslatef(0.0,0.0, -5)
   while True:
      for event in pygame.event.get():
         if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()
      glRotatef(1, 3, 1, 1)
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
      Cube()
      pygame.display.flip()
      pygame.time.wait(10)
main()
输出
运行上面的代码。你会在Pygame的窗口表面上看到一个旋转的立方体。这是PyOpenGL能力的一个简短演示。对这个库的详细讨论超出了本教程的范围。

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