Pygame 播放音乐

Pygame 播放音乐

混音器还有一个特殊的流式播放音乐的通道,可以通过pygame.mixer.music模块进行访问。音乐播放和普通声音播放的区别在于音乐是通过流式传输的,而不是一次性加载全部音乐。混音器系统一次只支持一个音乐流。

首先,我们需要从音乐文件中加载音乐。Pygame可以加载WAV、MP3或OGG文件。

pygame.mixer.music.load(filename or object)

这将加载一个音乐文件名/文件对象,并准备好播放。如果已经有音乐流在播放,则会停止。这不会开始播放音乐。播放控制由以下函数控制-

play(loops=0, start=0.0, fade_ms = 0)

这将播放已加载的音乐流。如果音乐正在播放,它将重新开始播放。loops参数指示音乐重复播放的次数。如果将该参数设置为-1,则音乐将无限重复播放。start参数表示音乐从何处开始播放,以秒为单位表示时间位置。fade_ms参数使音乐从0音量开始播放,并在给定时间内逐渐增加到最大音量。

下面给出了其他有用的功能−

rewind() 将当前音乐的播放位置重置到开头。
stop() 如果当前正在播放音乐,则停止音乐播放。不会卸载音乐文件。
pause() 暂时停止音乐流的播放。
unpause() 在音乐流被暂停后,恢复播放。
fadeout(time) 淡出并停止当前正在播放的音乐。
set_volume(volume) 设置音乐播放的音量。
set_pos(pos) 设置音乐文件中播放将会开始的位置。

在下面的程序中,单击PLAY按钮可以开始播放音乐文件。PAUSE按钮用作暂停/取消暂停播放的切换。单击STOP按钮停止播放。

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) 20. Pygame — Playing music
done = False
white = (255,255,255)
pygame.mixer.music.load("mario_theme.wav")
font = pygame.font.SysFont("Arial", 14)
text1=font.render(" PLAY ", True, white)
text2=font.render(" PAUSE ", True, white)
text3=font.render(" STOP ", True, white)
rect1 = text1.get_rect(topleft=(10,10))
rect2 = text2.get_rect(topleft= (100,10))
rect3 = text3.get_rect(topleft= (200,10))
bg = (127,127,127)
psmode=True
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
screen.fill(bg)
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.blit(text1, rect1)
      pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect1,2)
      screen.blit(text2, rect2)
      pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect2,2)
      pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect3,2)
      screen.blit(text3, rect3)

      if event.type == pygame.QUIT:
         done = True
      if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
         if rect1.collidepoint(event.pos):
            pygame.mixer.music.play()
         if rect2.collidepoint(event.pos):
            if psmode==True:
               pygame.mixer.music.pause()
               psmode=False
            else:
               if psmode==False:
                  pygame.mixer.music.unpause()
                  psmode=True
            if rect3.collidepoint(event.pos):
               pygame.mixer.music.stop()
   pygame.display.update()

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