Pygame 播放音乐
混音器还有一个特殊的流式播放音乐的通道,可以通过pygame.mixer.music模块进行访问。音乐播放和普通声音播放的区别在于音乐是通过流式传输的,而不是一次性加载全部音乐。混音器系统一次只支持一个音乐流。
首先,我们需要从音乐文件中加载音乐。Pygame可以加载WAV、MP3或OGG文件。
这将加载一个音乐文件名/文件对象,并准备好播放。如果已经有音乐流在播放,则会停止。这不会开始播放音乐。播放控制由以下函数控制-
这将播放已加载的音乐流。如果音乐正在播放,它将重新开始播放。loops参数指示音乐重复播放的次数。如果将该参数设置为-1,则音乐将无限重复播放。start参数表示音乐从何处开始播放,以秒为单位表示时间位置。fade_ms参数使音乐从0音量开始播放,并在给定时间内逐渐增加到最大音量。
下面给出了其他有用的功能−
rewind() | 将当前音乐的播放位置重置到开头。 |
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stop() | 如果当前正在播放音乐,则停止音乐播放。不会卸载音乐文件。 |
pause() | 暂时停止音乐流的播放。 |
unpause() | 在音乐流被暂停后,恢复播放。 |
fadeout(time) | 淡出并停止当前正在播放的音乐。 |
set_volume(volume) | 设置音乐播放的音量。 |
set_pos(pos) | 设置音乐文件中播放将会开始的位置。 |
在下面的程序中,单击PLAY按钮可以开始播放音乐文件。PAUSE按钮用作暂停/取消暂停播放的切换。单击STOP按钮停止播放。