Pygame 音效对象
使用音乐和声音可以使任何电脑游戏更富有吸引力。Pygame库通过pygame.mixer模块支持此功能。该模块包含用于加载声音对象和控制播放的Sound类。所有音效播放都在后台线程中混合。为了减少延迟的声音,可以使用较小的缓冲区大小。
要从声音文件或文件对象获得Sound对象,请使用以下构造函数-
声音类定义了以下控制播放的方法:
play(loops=0, maxtime=0, fade_ms=0) | 开始在可用的通道上播放声音(即在计算机的扬声器上)。循环参数用于重复播放。 |
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stop() | 停止在任何活动通道上播放该声音。 |
fadeout(time) | 在以毫秒为单位的时间参数内渐隐声音。 |
set_volume(value) | 设置该声音的播放音量,立即影响正在播放的声音以及以后对该声音的播放。音量范围从0.0到1.0。 |
get_length() | 返回该声音的长度(以秒为单位)。 |
在下面的示例中,一个文本按钮被渲染在显示窗口的底部。按下空格键会发射一枚向上的箭头,并伴有播放声音。
在游戏事件循环中,如果检测到空格键,会在”射击”按钮上方放置一个箭头对象,并且重复渲染并减小y坐标。同时也会播放射击声音。
示例
以下列表展示了使用Sound对象的示例。