UML 2.0 概述
UML 2.0 概述 UML 2.0 是统一建模语言世界中一个全新的维度。它更加复杂和广泛。与 UML 1.5 版本相比,文档的范围也增加了。UML 2.0 添加了新的功能,使其应用范围更广泛。 UML 2.0 添加了形式化和完全定义的语义...
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UML 2.0 概述 UML 2.0 是统一建模语言世界中一个全新的维度。它更加复杂和广泛。与 UML 1.5 版本相比,文档的范围也增加了。UML 2.0 添加了新的功能,使其应用范围更广泛。 UML 2.0 添加了形式化和完全定义的语义...
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UML 活动图 活动图是UML中另一个重要的图表,用于描述系统的动态方面。 活动图基本上是一个流程图,用于表示从一个活动到另一个活动的流程。活动可以被描述为系统的一个操作。 控制流从一个操作流向另一个操作。这个流程可以是顺序的、分支的或并行...
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UML 状态图 图表本身的名称说明了图表的目的和其他细节。它描述了系统中一个组件的不同状态。这些状态是特定于系统的一个组件/对象。 状态图描述了一种状态机。状态机可以定义为一种定义对象的不同状态的机器,这些状态由外部或内部事件控制。 在下一...
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UML 交互图 从“交互”一词可以看出,该图用于描述模型中不同元素之间的某种交互。这种交互是系统的动态行为的一部分。 UML中用两个图表来表示这种交互行为,分别是 序列图 和 合作图 。这两个图表的基本目的是相似的。 序列图强调消息的时间顺...
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UML 用例图 为了对系统进行建模,最重要的方面是捕捉其动态行为。动态行为指的是系统在运行/操作时的行为。 仅仅静态行为是不足以对系统进行建模的,相比之下,动态行为比静态行为更重要。在UML中,有五种图表可用于建模动态性,用例图就是其中之一...
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UML 部署图 部署图用于可视化系统的物理组件的拓扑结构,其中软件组件被部署。 部署图用于描述系统的静态部署视图。部署图由节点及其关系组成。 部署图的目的 部署本身描述了图的目的。部署图用于描述部署软件组件的硬件组件。组件图和部署图密切相关...
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UML 组件图 组件图在性质和行为上不同。组件图用于建模系统的物理方面。现在的问题是,这些物理方面是什么?物理方面是诸如可执行文件、库、文件、文档等元素,它们驻留在一个节点中。 组件图用于可视化系统中组件的组织和关系。这些图也用于制作可执行...
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UML 对象图 对象图衍生自类图,因此对象图依赖于类图。 对象图表示类图的实例。基本概念对类图和对象图是相似的。对象图也表示系统的静态视图,但是这个静态视图是系统在某个特定时刻的快照。 对象图用于将一组对象及其关系表示为一个实例。 对象图的...
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UML 类图 类图是一种静态图,它表示应用程序的静态视图。类图不仅用于可视化、描述和文档化系统的不同方面,还用于构建软件应用的可执行代码。 类图描述了一个类的属性和操作,以及对系统施加的约束。类图被广泛应用于面向对象系统的建模,因为它们是唯...
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UML 标准图表 在之前的章节中,我们已经讨论了UML的构建模块和其他必要元素。现在我们需要了解在哪些地方使用这些元素。 这些元素就像组件一样,可以以不同的方式关联起来,形成一个完整的UML图表,也就是所谓的图表。因此,了解不同的图表对于在...
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UML 基本符号 UML以它的图表符号而闻名。我们都知道UML是用于可视化、明确、构建和记录软件和非软件系统的组件。因此,可视化是最重要的部分,需要被理解和记住。 UML符号是建模中最重要的元素。有效和适当地使用符号对于创建一个完整和有意义...
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UML 建模类型 区分UML模型非常重要。不同的图表用于不同类型的UML建模。有三种重要的UML建模类型。 结构建模 结构建模捕捉系统的静态特征。它们包括以下内容− 类图 对象图 部署图 包图 组合结构图 组件图 结构模型表示系统的框架,该...
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UML 架构 任何实际系统都被不同的用户使用。这些用户可以是开发人员、测试人员、业务人员、分析师等等。因此,在设计系统之前,会按照不同的角度制定架构。最重要的部分是从不同的视角来看待系统。我们越了解系统,就越能够构建好系统。 UML在定义系...
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UML 建模块 正如UML描述实时系统一样,制定概念模型然后逐步进行非常重要。UML的概念模型可以通过学习以下三个主要元素来掌握: UML建模块 连接建模块的规则 UML的常见机制 本章描述了所有UML建模块。UML的建模块可以定义为: 事...
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UML 概述 UML是一种标准语言,用于指定、可视化、构建和文档化软件系统的构件。 UML由对象管理组(OMG)创建,并于1997年1月向OMG提出了UML 1.0规范草案。 OMG不断努力创建一个真正的行业标准。 UML代表统一建模语言。...
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UML 教程 UML(统一建模语言)是一种用于指定、可视化、构建和文档化软件系统工件的标准语言。UML由对象管理组(OMG)创建,UML 1.0规范草案于1997年1月提交给OMG。它最初是为了捕捉复杂软件和非软件系统的行为而开始的,现在已...
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UML 2.0 – 概述 UML 2.0在统一建模语言的世界里完全是一个不同的层面。它在本质上更加复杂和广泛。与UML 1.5版本相比,文档的范围也有所增加。UML 2.0增加了新的功能,使其使用更加广泛。 UML 2.0增加了...
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UML – 活动图 活动图是UML中另一个重要的图,用来描述系统的动态方面。 活动图基本上是一个流程图,表示从一个活动到另一个活动的流程。活动可以被描述为系统的一个操作。 控制流从一个操作画到另一个操作。这个流程可以是顺序的、分...
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UML – 状态图 该图的名称本身就阐明了该图的目的和其他细节。它描述了一个系统中一个组件的不同状态。这些状态是特定于系统中的一个组件/对象的。 状态图描述了一个状态机。状态机可以被定义为一个定义对象的不同状态的机器,这些状态由...
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UML – 交互图 从术语Interaction可以看出,该图是用来描述模型中不同元素之间的某种类型的交互。这种交互是系统的动态行为的一部分。 这种交互行为在UML中由两个图表示,即 顺序图 和 协作图。 这两种图的基本目的是相...
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UML – 用例图 为一个系统建模,最重要的方面是捕捉动态行为。动态行为指的是系统在运行/操作时的行为。 只有静态行为并不足以为系统建模,动态行为比静态行为更重要。在UML中,有五种图可以用来模拟动态性质,用例图就是其中之一。现...
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UML – 部署图 部署图用于可视化一个系统的物理组件的拓扑结构,软件组件部署在那里。 部署图用于描述一个系统的静态部署视图。部署图由节点和它们的关系组成。 部署图的目的 部署一词本身描述了图表的目的。部署图用于描述硬件组件,软...
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UML – 组件图 组件图在性质和行为上是不同的。组件图被用来为一个系统的物理方面建模。现在的问题是,这些物理方面是什么?物理方面是指可执行文件、库、文件、文档等元素,它们驻扎在一个节点中。 组件图被用来可视化系统中的组织和组件...
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UML – 对象图 对象图是由类图派生出来的,所以对象图依赖于类图。 对象图表示类图的一个实例。类图和对象图的基本概念是相似的。对象图也表示一个系统的静态视图,但这个静态视图是系统在某个特定时刻的快照。 对象图是用来呈现一组对象...
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UML – 类图 类图是一个静态图。它表示一个应用程序的静态视图。类图不仅用于可视化,描述和记录一个系统的不同方面,而且还用于构建软件应用程序的可执行代码。 类图描述了类的属性和操作,也描述了对系统的约束。类图在面向对象系统的建...
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UML – 标准图示 在前面的章节中,我们已经讨论了UML的构件和其他必要的元素。现在我们需要了解在哪里使用这些元素。 这些元素就像组件一样,可以用不同的方式联系起来,组成一个完整的UML图片,这就是所谓的图。因此,理解不同的图...
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UML – 基本记号 UML因其图解符号而流行。我们都知道,UML是用于可视化,指定,构建和记录软件和非软件系统的组件。因此,可视化是最重要的部分,需要被理解和记住。 UML符号是建模中最重要的元素。有效和适当地使用符号对建立一...
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UML – 建模类型 区分UML模型是非常重要的。不同的图被用于不同类型的UML建模。有三种重要的UML建模类型。 结构建模 结构建模捕捉系统的静态特征。它们包括以下内容 – 类图 对象图 部署图 包装图 复合结构图...
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UML – 架构 任何现实世界的系统都被不同的用户所使用。这些用户可以是开发人员、测试人员、业务人员、分析人员等等。因此,在设计一个系统之前,架构的制定要考虑到不同的角度。最重要的部分是从不同观众的角度对系统进行可视化。我们对系...
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UML – 构建块 由于UML描述的是实时系统,所以做一个概念模型是非常重要的,然后再逐步进行。通过学习以下三个主要元素,可以掌握UML的概念模型— UML构件 连接构件的规则 UML的常用机制 本章介绍了所有的UM...