UML – 基本记号

UML – 基本记号

UML因其图解符号而流行。我们都知道,UML是用于可视化,指定,构建和记录软件和非软件系统的组件。因此,可视化是最重要的部分,需要被理解和记住。

UML符号是建模中最重要的元素。有效和适当地使用符号对建立一个完整和有意义的模型非常重要。除非它的目的被正确地描述出来,否则模型是无用的。

因此,学习符号应该从一开始就被强调。不同的符号可用于事物和关系。UML图是使用事物和关系的符号制作的。可扩展性是另一个重要特征,它使UML更加强大和灵活。

本章详细介绍了基本的UML符号。这只是第二章中讨论的UML构件部分的延伸。

结构性事物

结构性事物中使用的图形符号在UML中使用最广泛。这些被认为是UML模型的名词。以下是结构性事物的列表。

  • 对象
  • 接口
  • 协作
  • 使用案例
  • 活动类
  • 组件
  • 节点

类的记号

UML 由下图表示。该图被分为四个部分。

  • 最上面的部分用来命名该类。
  • 第二部分用来显示该类的属性。
  • 第三部分用来描述该类所执行的操作。
  • 第四部分是可选的,用来显示任何额外的组件。

UML - 基本记号

类是用来表示对象的。对象可以是任何具有属性和责任的东西。

对象记号

对象 的表示方法与类的表示方法相同。唯一的区别是 名称 ,如下图所示, 名称 是下划线。

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由于对象是一个类的实际实现,它被称为一个类的实例。因此,它与类有相同的用法。

接口符号

接口是由一个圆圈表示的,如下图所示。它有一个名称,一般写在圆圈的下面。

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接口是用来描述没有实现的功能的。接口就像一个模板,你在这里定义不同的功能,而不是实现。当一个类实现了接口时,它也按照要求实现了功能。

协作记号

如下图所示,协作是由一个点状的日食表示的。它的名字写在食指内。

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协作代表责任。一般来说,责任是在一个组中。

用例记号

用例被表示为一个带有名称的日蚀。它可能包含额外的责任。

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用例被用来捕捉系统的高层次功能。

行为者符号

一个角色可以被定义为与系统交互的一些内部或外部实体。

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在用例图中,角色被用来描述内部或外部实体。

初始状态记号

初始状态被定义为显示一个过程的开始。这个符号几乎在所有的图中都被使用。

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初始状态符号的用法是显示一个过程的起点。

最终状态符号

最终状态用于显示一个过程的结束。这个符号也被用于几乎所有的图中来描述结束。

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最终状态符号的用法是显示一个进程的终止点。

活跃类符号

主动类看起来类似于一个有实体边框的类。主动类一般用于描述系统的并发行为。

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主动类用于表示系统中的并发性。

组件符号

UML中的一个组件如下图所示,里面有一个名称。在需要的地方可以添加额外的元素。

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组件用来表示一个系统的任何部分,UML图是为其制作的。

节点符号

在UML中,一个节点由一个方块表示,如下图所示,有一个名称。一个节点代表系统的物理组件。

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节点用来表示系统的物理部分,如服务器、网络等。

行为上的东西

动态部分是UML中最重要的元素之一。UML有一套强大的功能来表示软件和非软件系统的动态部分。这些功能包括 交互状态机。

交互可以有两种类型

  • 顺序性的 (用顺序图表示)
  • 协作式(用协作图表示)。

交互符号

交互基本上是两个UML组件之间的消息交换。下图表示在一个交互中使用的不同符号。

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交互是用来表示系统中各组件之间的通信。

状态机符号

状态机描述了一个组件在其生命周期中的不同状态。这些符号在下图中有所描述。

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状态机被用来描述系统组件的不同状态。状态可以是活动的,空闲的,或任何其他的,取决于情况。

分组的事情

组织UML模型是设计中最重要的方面之一。在UML中,只有一个元素可用于分组,那就是包。

包的符号

包符号如下图所示,用于包装系统的组件。

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注释性的东西

在任何图中,对不同元素和它们的功能的解释是非常重要的。因此,UML有 注释 符号来支持这一要求。

注释符号

这个符号显示在下图中。这些符号用来提供一个系统的必要信息。

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关系

除非正确描述元素之间的关系,否则一个模型是不完整的。 关系 给了UML模型一个正确的含义。以下是UML中可用的不同类型的关系。

  • 依赖关系
  • 关联
  • 泛化
  • 可扩展性

依赖关系符号

依赖性是UML元素的一个重要方面。它描述了依赖性元素和依赖性的方向。

如下图所示,依赖关系用一个虚线箭头表示。箭头的头部代表独立元素,另一端代表依赖元素。

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依赖关系用于表示系统中两个元素之间的依赖关系

关联符号

关联描述了UML图中的元素如何被关联。简单地说,它描述了有多少元素参与了一个交互。

关联用一条虚线表示,两边都有(没有)箭头。两端代表两个关联元素,如下图所示。在两端还提到了倍数(1、*等),以显示有多少个对象被关联。

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关联是用来表示一个系统中两个元素之间的关系。

泛化符号

泛化描述了面向对象世界的继承关系。它是一种父与子的关系。

如下图所示,泛化是由一个箭头表示的,箭头的头部是空心的。一端代表父元素,另一端代表子元素。

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概括用于描述一个系统中两个元素的父子关系。

可扩展性记号

所有的语言(编程或建模)都有一些机制来扩展其能力,如语法、语义等。UML也有以下机制来提供可扩展性功能。

  • 定型 (Represents new elements)
  • 标签值 (代表新的属性)
  • 约束 (Represents the boundaries)

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可扩展性符号被用来增强语言的力量。它基本上是用来表示系统的一些额外行为的附加元素。这些额外的行为并没有被标准的可用符号所涵盖。

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