设计模式

设计模式(Design Pattern)代表了最佳的实践,设计模式的每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必重新发明轮子。设计模式教程首先会介绍设计原则接下来介绍GOF的23种面向对象设计模式以及各种语言的实现,同时也会有设计模式相关的面试题,最后介绍多线程设计模式和其他设计模式,如架构模式。

访问者模式go语言

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访问者模式可以给一系列对象透明的添加功能,并且把相关代码封装到一个类中。 对象只要预留访问者接口Accept则后期为对象添加功能的时候就不需要改动对象。 visitor.go package visitor import "fmt" typ...

责任链模式go语言

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职责链模式用于分离不同职责,并且动态组合相关职责。 Golang实现职责链模式时候,因为没有继承的支持,使用链对象包涵职责的方式,即: 链对象包含当前职责对象以及下一个职责链。 职责对象提供接口表示是否能处理对应请求。 职责对象提供处理函数...

备忘录模式go语言

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备忘录模式用于保存程序内部状态到外部,又不希望暴露内部状态的情形。 程序内部状态使用窄接口船体给外部进行存储,从而不暴露程序实现细节。 备忘录模式同时可以离线保存内部状态,如保存到数据库,文件等。 memento.go package me...

状态模式go语言

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状态模式用于分离状态和行为。 state.go package state import "fmt" type Week interface { Today() Next(*DayContext) } type DayContext str...

策略模式go语言

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定义一系列算法,让这些算法在运行时可以互换,使得分离算法,符合开闭原则。 strategy.go package strategy import "fmt" type Payment struct { context *PaymentCon...

模板方法模式go语言

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模版方法模式使用继承机制,把通用步骤和通用方法放到父类中,把具体实现延迟到子类中实现。使得实现符合开闭原则。 如实例代码中通用步骤在父类中实现(准备、下载、保存、收尾)下载和保存的具体实现留到子类中,并且提供 保存方法的默认实现。 因为Go...

迭代器模式go语言

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送代器模式用于使用相同方式送代不同类型集合或者隐藏集合类型的具体实现。 可以使用送代器模式使遍历同时应用送代策略,如请求新对象、过滤、处理对象等。 iterator.go package iterator import "fmt" type...

命令模式go语言

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命令模式本质是把某个对象的方法调用封装到对象中,方便传递、存储、调用。 示例中把主板单中的启动(start)方法和重启(reboot)方法封装为命令对象,再传递到主机(box)对象中。于两个按钮进行绑定: 第一个机箱(box1)设置按钮1(...

观察者模式go语言

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观察者模式用于触发联动。 一个对象的改变会触发其它观察者的相关动作,而此对象无需关心连动对象的具体实现。 obserser.go package observer import "fmt" type Subject struct { obs...

中介者模式go语言

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中介者模式封装对象之间互交,使依赖变的简单,并且使复杂互交简单化,封装在中介者中。 例子中的中介者使用单例模式生成中介者。 中介者的change使用switch判断类型。 mediator.go package mediator impor...

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