HTML5 画布 – 保存和恢复状态

HTML5 画布 – 保存和恢复状态

HTML5 画布提供了两个重要方法来保存和恢复画布状态。画布绘图状态基本上是应用的所有样式和变换的快照,包括以下内容 −

  • 如 translate、rotate 和 scale 等变换。

  • 当前的裁剪区域。

  • 以下属性的当前值 − strokeStyle、fillStyle、globalAlpha、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、globalCompositeOperation、font、textAlign 和 textBaseline。

每次调用 save 方法时,画布状态都会被存储在堆栈上,并且每次调用 restore 方法时,都会从堆栈返回最后一个保存的状态。

序号 方法和描述
1 save() 此方法将当前状态推送到堆栈上。
2 restore() 此方法弹出堆栈上的顶部状态,将上下文恢复到该状态。

例子

以下是一个简单的示例,利用上述方法来展示如何调用 restore 来恢复原始状态,并再次以黑色绘制最后一个矩形。

<!DOCTYPE HTML>

<html>
   <head>

      <style>
         #test {
            width: 100px;
            height:100px;
            margin: 0px auto;
         }
      </style>

      <script type = "text/javascript">
         function drawShape() {

            // 使用 DOM 获取画布元素
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');

            // 确保在不支持 canvas 时不执行
            if (canvas.getContext) {

               // 使用 getContext 使用画布进行绘制
               var ctx = canvas.getContext('2d');

               //  用默认设置绘制矩形
               ctx.fillRect(0,0,150,150);

               // 保存默认状态
               ctx.save();

               // 改变设置
               ctx.fillStyle = '#66FFFF'
               ctx.fillRect( 15,15,120,120); 

               // 保存当前状态
               ctx.save();

               // 新的更改设置
               ctx.fillStyle = '#993333'
               ctx.globalAlpha = 0.5;
               ctx.fillRect(30,30,90,90);

               // 恢复之前的状态
               ctx.restore();

               // 用恢复的设置绘制矩形
               ctx.fillRect(45,45,60,60);   

               // 恢复原始状态
               ctx.restore();

               // 用恢复的设置绘制矩形
               ctx.fillRect(40,40,90,90);  
            } else {
               alert('您需要 Safari 或 Firefox 1.5+ 版本才能查看此演示。');
            }
         }
      </script>
   </head>

   <body id = "test" onload = "drawShape();">
      <canvas id = "mycanvas"></canvas>
   </body>

</html>

上述示例将生成以下结果 −

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