HTML5 Canvas – 绘制路径

HTML5 Canvas – 绘制路径

我们需要以下方法来在画布上绘制路径 −

序号 方法和说明
1 beginPath() 此方法重置当前路径。
2 moveTo(x, y) 此方法使用给定点创建新子路径。
3 closePath() 此方法将当前子路径标记为关闭状态,并使用起始点和新关闭路径的结束点开始新的子路径。
4 fill() 此方法使用当前填充样式填充子路径。
5 stroke() 此方法使用当前轮廓样式描绘子路径。
6 arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) 此方法添加点到子路径中,使得以该方法的参数所描述的圆的周长构成的圆弧,起始角度为给定的起始角度,结束角度为给定的结束角度,路径沿给定方向方向延伸,连接到前一个点的直线上。

示例

以下是一个简单的示例,它使用上述的方法来绘制一个形状。

<!DOCTYPE HTML>

<html>
   <head>

      <style>
         #test {
            width: 100px;
            height:100px;
            margin: 0px auto;
         }
      </style>

      <script type = "text/javascript">
         function drawShape() {

            // 使用DOM获取画布元素
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');

            // 确保不在不支持canvas的情况下执行
            if (canvas.getContext) {

               // 使用getContext方法进行绘制
               var ctx = canvas.getContext('2d');

               // 绘制形状
               ctx.beginPath();
               ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true);  // 外圆

               ctx.moveTo(110,75);
               ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false);   // 嘴巴

               ctx.moveTo(65,65);
               ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true);  // 左眼

               ctx.moveTo(95,65);
               ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true);  // 右眼
               ctx.stroke();
            } else {
               alert('您需要使用Safari或Firefox 1.5+才能查看此演示文稿。');
            }
         }
      </script>
   </head>

   <body id = "test" onload = "drawShape();">
      <canvas id = "mycanvas"></canvas>
   </body>

</html>

它将产生以下输出 −

HTML5 Canvas - 绘制路径

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