Pygame 在窗口中显示文本
为了在Pygame窗口中显示文本,我们首先需要在pygame.font模块中定义的SysFont()函数的帮助下获得一个字体对象。
当前机器中安装的字体列表可以通过get_fonts()函数获得。
让我们定义一个代表36点大小的Arial字体的字体对象。
接下来我们用Font对象的render()方法获得一个新的Surface对象,用于在新创建的字体中渲染Hello World文本。
第一个参数是一个单行字符串,第二个参数代表抗锯齿。如果设置为False,渲染的图像是8位的图像,如果为true,则为24位。也可以使用一个可选的背景颜色参数。
我们现在需要在屏幕窗口的中心位置对文本表面进行模糊处理。
例子
以下是完整的代码-
输出
除了SysFont()方法之外,字体对象也可以从一个字体文件(扩展名为.ttf)或指向ttf文件的Python文件对象中获得。也可以用.ttc文件构造一个字体对象。该字体类定义了以下方法
bold() | 获取或设置字体是否应该以黑体呈现。 |
---|---|
italic() | 获取或设置字体是否应该以斜体形式呈现。 |
underline() | 获取或设置字体是否应以下划线呈现。 |
render() | 在一个新的Surface上绘制文本 |
size() | 计算渲染文字所需的尺寸 |
set_underline() | 控制是否用下划线来渲染文本 |
get_underline() | 检查文本是否带下划线。 |
set_bold() | 启用加粗文本的假渲染 |
get_bold() | 检查文本是否会被渲染成粗体 |
set_italic() | 启用斜体文字的假渲染 |
metrics() | 获取每个字符的度量值 |
get_italic() | 检查文本是否会被渲染成斜体 |
get_linesize() | 获取字体文本的行间距 |
get_height() | 获取字体的高度 |
get_ascent() | 获取字体的上升高度 |
get_descent() | 获取字体的下降值 |
下面是使用ttf和ttc文件来渲染文本的例子。
在上面的例子中,一个预定义的字符串已经被渲染成一个表面对象。然而,也可以通过读取KEYDOWN事件的键值来交互式地输入一个字符串并显示。
首先,我们渲染一个空字符串。接下来,我们定义边界矩形,然后定义光标矩形,光标矩形的位置与文本边界矩形重叠。在KEYDOWN事件中确定的每个按键都被追加到原来的空字符串中,并重复呈现。
例子
以下代码最初显示一个空白窗口。每一个被按下的字母都会在旁边显示。
输出
运行上述代码并输入一些文本。输出样本如下 –