Pygame 转换图像

Pygame 转换图像

pygame.ransform 模块包含了一些函数的定义,用于操作从图像或文本块中得到的表面对象。对一个表面的操作包括翻转、旋转、缩放、调整大小和放大对象。

以下是 pygame.transform 模块中的函数。

flip() 垂直和水平方向的翻转
scale() 调整大小到新的分辨率
rotate() 旋转一个图像
rotozoom() 缩放和旋转的过滤
scale2x() 专门的图像倍增器
smoothscale() 将一个曲面平滑地扩展到一个任意的尺寸
get_smoothscale_backend() 返回正在使用的smoothscale过滤器的版本 – ‘GENERIC’, ‘MMX’, or ‘SSE’ 。
set_smoothscale_backend() 设置平滑尺度过滤器的版本为 – ‘GENERIC’, ‘MMX’, 或 ‘SSE’之一。
chop() 获取一个去除内部区域的图像的副本
laplacian() 查找曲面中的边缘
average_surfaces() 从许多表面中找出平均的表面。
Average_color() 找出一个曲面的平均颜色
threshold() 找出一个曲面中哪些像素在 “search_color “或 “search_surf “的阈值范围内,以及有多少像素在阈值范围内。

让我们首先使用flip()函数,其语法如下:

flip(Surface, xbool, ybool)

这个函数可以水平、垂直或同时翻转曲面对象。方向是由两个bool参数决定的。

要水平翻转图像,请使用以下命令:

pygame.transform.flip(img2,True, False)

要垂直翻转,请使用以下命令—

pygame.transform.flip(img2,False, True)

在下面的例子中,pygame标志图像正常显示,并在两个方向上翻转。首先从原始图像对象中获得翻转的表面,获取其Rect对象,然后建立它。要渲染水平翻转的图像。

img1 = pygame.image.load('pygame.png')
img2=img1
img2=pygame.transform.flip(img2,True, False)
#inside event loop
rect2 = img2.get_rect()
   rect2.center = 200, 150
   screen.blit(img2, rect2)

例子

渲染原始Pygame标识及其翻转图像的完整代码如下

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("Flip image")
img1 = pygame.image.load('pygame.png')
img2=img1
img3=img1
img2=pygame.transform.flip(img2,True, False)
img3=pygame.transform.flip(img3, False, True)
done = False
bg = (127,127,127)
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.fill(bg)
      rect1 = img1.get_rect()
      rect1.center = 200, 50
      screen.blit(img1, rect1)
      rect2 = img2.get_rect()
      rect2.center = 200, 150
      screen.blit(img2, rect2)
      rect3 = img3.get_rect()
      rect3.center = 200, 250
      screen.blit(img3, rect3)
      if event.type == pygame.QUIT:
         done = True
   pygame.display.update()

输出

Pygame - 转换图像

rotate()函数需要下列参数 –

rotate(Surface, angle)

例子

角度的负值使曲面向顺时针方向旋转。

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("rotate image")
img1 = pygame.image.load('pygame.png')
img2=img1
img3=img1
img2=pygame.transform.rotate(img2,90)
img3=pygame.transform.rotate(img3, -90)
done = False
bg = (127,127,127)
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.fill(bg)
      rect1 = img1.get_rect()
      rect1.center = 200, 50
      screen.blit(img1, rect1)
      rect2 = img2.get_rect()
      rect2.center = 100, 200
      screen.blit(img2, rect2)
      rect3 = img3.get_rect()
      rect3.center = 300,200
      screen.blit(img3, rect3)
      if event.type == pygame.QUIT:
         done = True
   pygame.display.update()

输出

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例子

laplacian()函数提取了表面对象的轮廓。该函数只需要一个参数,即图像对象本身。

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("Laplacian of image")
img1 = pygame.image.load('pygame.png')
img2=img1
img2=pygame.transform.laplacian(img2)
done = False
bg = (127,127,127)
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.fill(bg)
      rect1 = img1.get_rect()
      rect1.center = 200, 50
      screen.blit(img1, rect1)
      rect2 = img2.get_rect()
      rect2.center = 200, 200
      screen.blit(img2, rect2)

      if event.type == pygame.QUIT:
         done = True
   pygame.display.update()

输出

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为了使Surface对象随着鼠标的移动而移动,要计算从图像中心开始的x、y坐标。atan2(y, x)数学函数可以找到旋转角度。我们需要将弧度转换为度。从鼠标中心的距离我们计算出比例参数。

mouse = event.pos
Pygame
54
x = mouse[0] - 200
y = mouse[1] - 150
d = math.sqrt(x ** 2 + y ** 2)
angle = math.degrees(-math.atan2(y, x))
scale = abs(5 * d / 400)

最后,我们使用rotzoom()函数,该函数执行组合旋转和缩放变换。

rotozoom(Surface, angle, scale)

例子

下面的代码显示了Pygame的标志图像,它可以根据鼠标的移动而旋转。

import pygame , math
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("Move image with mouse")
img1 = pygame.image.load('pygame.png')
done = False
bg = (127,127,127)
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.fill(bg)

      if event.type == pygame.QUIT:
         done = True
      if event.type == MOUSEMOTION:
         mouse = event.pos
         x = mouse[0] - 200
         y = mouse[1] - 150
         d = math.sqrt(x ** 2 + y ** 2)
         angle = math.degrees(-math.atan2(y, x))
         scale = abs(5 * d / 400)
         img2 = pygame.transform.rotozoom(img1, angle, scale)
         rect = img2.get_rect()
         rect.center = (200,150)
         screen.blit(img2, rect)
   pygame.display.update()

输出

运行上述代码,尝试沿着显示窗口移动鼠标指针。图像将旋转并相应地缩小或增大。

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