Pygame 转换图像
pygame.ransform 模块包含了一些函数的定义,用于操作从图像或文本块中得到的表面对象。对一个表面的操作包括翻转、旋转、缩放、调整大小和放大对象。
以下是 pygame.transform 模块中的函数。
flip() | 垂直和水平方向的翻转 |
---|---|
scale() | 调整大小到新的分辨率 |
rotate() | 旋转一个图像 |
rotozoom() | 缩放和旋转的过滤 |
scale2x() | 专门的图像倍增器 |
smoothscale() | 将一个曲面平滑地扩展到一个任意的尺寸 |
get_smoothscale_backend() | 返回正在使用的smoothscale过滤器的版本 – ‘GENERIC’, ‘MMX’, or ‘SSE’ 。 |
set_smoothscale_backend() | 设置平滑尺度过滤器的版本为 – ‘GENERIC’, ‘MMX’, 或 ‘SSE’之一。 |
chop() | 获取一个去除内部区域的图像的副本 |
laplacian() | 查找曲面中的边缘 |
average_surfaces() | 从许多表面中找出平均的表面。 |
Average_color() | 找出一个曲面的平均颜色 |
threshold() | 找出一个曲面中哪些像素在 “search_color “或 “search_surf “的阈值范围内,以及有多少像素在阈值范围内。 |
让我们首先使用flip()函数,其语法如下:
这个函数可以水平、垂直或同时翻转曲面对象。方向是由两个bool参数决定的。
要水平翻转图像,请使用以下命令:
要垂直翻转,请使用以下命令—
在下面的例子中,pygame标志图像正常显示,并在两个方向上翻转。首先从原始图像对象中获得翻转的表面,获取其Rect对象,然后建立它。要渲染水平翻转的图像。
例子
渲染原始Pygame标识及其翻转图像的完整代码如下
输出
rotate()函数需要下列参数 –
例子
角度的负值使曲面向顺时针方向旋转。
输出
例子
laplacian()函数提取了表面对象的轮廓。该函数只需要一个参数,即图像对象本身。
输出
为了使Surface对象随着鼠标的移动而移动,要计算从图像中心开始的x、y坐标。atan2(y, x)数学函数可以找到旋转角度。我们需要将弧度转换为度。从鼠标中心的距离我们计算出比例参数。
最后,我们使用rotzoom()函数,该函数执行组合旋转和缩放变换。
例子
下面的代码显示了Pygame的标志图像,它可以根据鼠标的移动而旋转。
输出
运行上述代码,尝试沿着显示窗口移动鼠标指针。图像将旋转并相应地缩小或增大。