Pygame Hello World
第1步是在init()函数的帮助下导入并初始化pygame模块。
我们现在设置Pygame显示窗口的首选尺寸,并给它一个标题。
这将渲染一个游戏窗口,该窗口需要被置于一个无限的事件循环中。所有由用户交互产生的事件对象,如鼠标移动和点击等,都存储在一个事件队列中。当 pygame.QUIT 被拦截时,我们将终止事件循环。当用户点击标题栏上的CLOSE按钮时就会产生这个事件。
显示带有Hello World标题的Pygame窗口的完整代码如下
将上述脚本保存为hello.py并运行,得到以下输出结果 —
只有当点击关闭(X)按钮时,这个窗口才会被关闭。