Pygame 播放音乐
混频器也有一个特殊的流媒体通道用于音乐播放,通过 pygame.mixer.musicpygame 模块访问,用于控制流媒体音频模块。音乐播放和普通声音播放的区别在于,音乐是流式的,实际上从未一次过加载。混频器系统一次只支持一个音乐流。
首先,我们需要从一个音乐文件中加载音乐。Pygame可以加载WAV、MP3或OGG文件。
pygame.mixer.music.load(filename or object)
这将加载一个音乐文件名/文件对象,并为播放做准备。如果一个音乐流已经在播放,它将被停止。这并不启动音乐播放。播放是由以下功能控制的
play(loops=0, start=0.0, fade_ms = 0)
这将播放加载的音乐流。如果音乐已经在播放,它将被重新启动。Loops参数告诉我们要重复多少次音乐。如果这个参数被设置为-1,音乐就会无限制地重复。 start表示音乐开始播放的位置。fade_ms参数使音乐从0音量开始播放,并在给定的时间内渐渐上升到全音量。
其他有用的函数在下面给出。
rewind() | 将当前音乐的播放重设为开头。 |
---|---|
stop() | 如果当前正在播放音乐,则停止播放。它不会卸载音乐。 |
pause() | 暂时停止音乐流的播放。 |
unpause() | 这将在暂停后恢复音乐流的播放。 |
fadeout(time) | 淡出并停止当前播放的音乐。 |
set_volume(volume) | 设置音乐播放的音量。 |
set_pos(pos) | 这设置了音乐文件中开始播放的位置。 |
在下面的程序中,一个音乐文件在点击PLAY按钮后开始播放。PAUSE按钮作为一个切换键来暂停/不暂停播放。点击STOP则停止播放。
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) 20. Pygame — Playing music
done = False
white = (255,255,255)
pygame.mixer.music.load("mario_theme.wav")
font = pygame.font.SysFont("Arial", 14)
text1=font.render(" PLAY ", True, white)
text2=font.render(" PAUSE ", True, white)
text3=font.render(" STOP ", True, white)
rect1 = text1.get_rect(topleft=(10,10))
rect2 = text2.get_rect(topleft= (100,10))
rect3 = text3.get_rect(topleft= (200,10))
bg = (127,127,127)
psmode=True
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
screen.fill(bg)
while not done:
for event in pygame.event.get():
screen.blit(text1, rect1)
pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect1,2)
screen.blit(text2, rect2)
pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect2,2)
pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect3,2)
screen.blit(text3, rect3)
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if rect1.collidepoint(event.pos):
pygame.mixer.music.play()
if rect2.collidepoint(event.pos):
if psmode==True:
pygame.mixer.music.pause()
psmode=False
else:
if psmode==False:
pygame.mixer.music.unpause()
psmode=True
if rect3.collidepoint(event.pos):
pygame.mixer.music.stop()
pygame.display.update()