Pygame – 显示模式
如上面的例子,显示面是由pygame.display模块中定义的set_mode()函数创建的。
pygame.display.set_mode(size, flags, depth, display, vsync)
size参数是一个宽度和高度的元组,单位是像素。如果没有设置尺寸,表面将具有当前分辨率的尺寸。
flags参数控制显示的类型,由以下预定义的常量代表-
pygame.FULLSCREEN | 创建一个全屏显示 |
---|---|
pygame.DOUBLEBUF | 推荐用于HWSURFACE或OPENGL |
pygame.HWSURFACE | 硬件加速,仅在 FULLSCREEN 中使用 |
pygame.OPENGL | 创建一个OpenGL可渲染的显示器 |
pygame.RESIZABLE | 显示的窗口应该是大小合适的 |
pygame.NOFRAME | 显示窗口没有边框或控件 |
pygame.SCALED | 分辨率取决于桌面尺寸和图形比例 |
pygame.SHOWN | 窗口以可见模式打开(默认) |
pygame.HIDDEN | 窗口是以隐藏模式打开的 |
如果vsync参数设置为1,有可能得到一个垂直同步的显示,但不保证能得到一个。该请求只对设置了 pygame.OPENGL 或 pygame.SCALED 标志的 set_mode() 的调用完全有效。
显示指数0意味着使用默认显示。深度参数将默认为系统的最佳和最快的颜色深度。对于给定的宽度和高度,Pygame 将从 list_modes() 中选择最佳模式。
>>> print (pygame.display.list_modes())
[(1366, 768), (1360, 768), (1280, 768), (1280, 720), (1024, 768), (800, 600), (640, 480)]
pygame.display.mode_ok( )
这个函数为一个显示模式挑选最佳颜色深度。它用于确定请求的显示模式是否可用。如果不能设置显示模式,它将返回0。否则,它将返回一个最符合所要求的显示模式的像素深度。
pygame.display.update( )
这个函数将更新整个显示屏的内容。