Pygame 键盘事件
Pygame可以识别KEYUP和KEYDOWN事件。pygame.key模块定义了处理键盘交互的有用函数。当按键被按下和释放时,pygame.KEYDOWN和pygame.KEYUP事件被插入到事件队列中。key属性是一个整数ID,代表键盘上的每个键。
运行上述代码,在Pygame窗口激活时按下各种键。以下是Python控制台的输出样本。
正如我们所看到的,event.key属性返回一个与每个键相关的唯一标识符。在游戏中,左、右、上、下等方向键是经常使用的。如果检测到一个特定的按键,我们就可以对其进行适当的逻辑处理。
pygame.key模块中其他有用的属性列举如下
pygame.key.get_pressed | 获取所有键盘按钮的状态 |
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pygame.key.get_mods | 确定哪些修改键正在被按下 |
pygame.key.set_repeat | 控制被按下的键的重复方式 |
pygame.key.get_repeat | 查看持有的按键是如何重复的 |
pygame.key.name | 获取一个键的标识符的名称。 |
pygame.key.key_code | 从一个键的名称中获取键的标识符 |
pygame.key.start_text_input | 开始处理Unicode文本输入事件 |
pygame.key.stop_text_input | 停止处理Unicode文本输入事件 |