Pygame 加载图像
pygame.image模块包含了从文件或类似文件的对象加载和保存图像的函数。一个图像是以Surface对象的形式加载的,最终会在Pygame的显示窗口中呈现出来。
首先我们通过load()函数获得一个Surface对象。
img = pygame.image.load('pygame.png')
Next we obtain a rect object out of this Surface and then use Surface.blit() function to render the image −
rect = img.get_rect()
rect.center = 200, 150
screen.blit(img, rect)
例子
在显示窗口上显示Pygame标识的完整程序如下
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
img = pygame.image.load('pygame.png')
done = False
bg = (127,127,127)
while not done:
for event in pygame.event.get():
screen.fill(bg)
rect = img.get_rect()
rect.center = 200, 150
screen.blit(img, rect)
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
pygame.display.update()
输出
上述代码的输出如下-
blit() 函数可以接受一个可选的special-flags参数,其值为以下之一
BLEND_RGBA_ADD
BLEND_RGBA_SUB
BLEND_RGBA_MULT
BLEND_RGBA_MIN
BLEND_RGBA_MAX
BLEND_RGB_ADD
BLEND_RGB_SUB
BLEND_RGB_MULT
BLEND_RGB_MIN
BLEND_RGB_MAX
pygame.Surface模块也有一个convert()函数,可以优化图像格式,使绘制速度更快。
pygame.image模块有一个save()函数,可以将Surface对象的内容保存到一个图像文件中。Pygame支持以下的图像格式—
加载图像格式 | 保存图像格式 |
---|---|
JPG PNG GIF (非动画) BMP PCX TGA (未压缩) TIF LBM (和PBM) PBM (和PGM, PPM) XPM | bmp tga png jpeg |
例子
下面的程序在显示面上画了三个圆,并使用image.save()函数将其保存为circles.png文件。
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
done = False
white=(255,255,255)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)
bg = (127,127,127)
while not done:
for event in pygame.event.get():
screen.fill(bg)
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
pygame.draw.circle(screen, red, (200,150), 60,2)
pygame.draw.circle(screen, green, (200,150), 80,2)
pygame.draw.circle(screen, blue, (200,150), 100,2)
pygame.display.update()
pygame.image.save(screen, "circles.png")
输出
circles.png应该在当前工作文件夹中创建。