Pygame 加载图像

Pygame 加载图像

pygame.image模块包含了从文件或类似文件的对象加载和保存图像的函数。一个图像是以Surface对象的形式加载的,最终会在Pygame的显示窗口中呈现出来。

首先我们通过load()函数获得一个Surface对象。

img = pygame.image.load('pygame.png')

Next we obtain a rect object out of this Surface and then use Surface.blit() function to render the image −

rect = img.get_rect()
rect.center = 200, 150
screen.blit(img, rect)

例子

在显示窗口上显示Pygame标识的完整程序如下

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
img = pygame.image.load('pygame.png')
done = False
bg = (127,127,127)
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.fill(bg)
      rect = img.get_rect()
      rect.center = 200, 150
      screen.blit(img, rect)
      if event.type == pygame.QUIT:
      done = True
   pygame.display.update()

输出

上述代码的输出如下-

Pygame - 载入图像

blit() 函数可以接受一个可选的special-flags参数,其值为以下之一

BLEND_RGBA_ADD
BLEND_RGBA_SUB
BLEND_RGBA_MULT
BLEND_RGBA_MIN
BLEND_RGBA_MAX
BLEND_RGB_ADD
BLEND_RGB_SUB
BLEND_RGB_MULT
BLEND_RGB_MIN
BLEND_RGB_MAX

pygame.Surface模块也有一个convert()函数,可以优化图像格式,使绘制速度更快。

pygame.image模块有一个save()函数,可以将Surface对象的内容保存到一个图像文件中。Pygame支持以下的图像格式—

加载图像格式 保存图像格式
JPG PNG GIF (非动画) BMP PCX TGA (未压缩) TIF LBM (和PBM) PBM (和PGM, PPM) XPM bmp tga png jpeg

例子

下面的程序在显示面上画了三个圆,并使用image.save()函数将其保存为circles.png文件。

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
done = False
white=(255,255,255)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)

bg = (127,127,127)
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.fill(bg)
      if event.type == pygame.QUIT:
         done = True
      pygame.draw.circle(screen, red, (200,150), 60,2)
      pygame.draw.circle(screen, green, (200,150), 80,2)
      pygame.draw.circle(screen, blue, (200,150), 100,2)
   pygame.display.update()
   pygame.image.save(screen, "circles.png")

输出

Pygame - 载入图像

circles.png应该在当前工作文件夹中创建。

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