如何使用FabricJS在多边形上添加一个剪裁区域

如何使用FabricJS在多边形上添加一个剪裁区域

我们可以通过创建一个fabric.Polygon的实例来创建一个Polygon对象。一个多边形对象可以被描述为由一组连接的直线段组成的任何封闭形状。由于它是FabricJS的基本元素之一,我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地定制它。

剪辑路径限制了在多边形对象中应用填充或描边的区域。因此,多边形中位于剪切路径之外的部分将不会被绘制。为了添加一个剪裁区域,我们使用clipPath属性。

语法

new fabric.Polygon(points: Array, { clipPath: fabric.Object }:Object)

参数

  • points – 这个参数接受一个数组,表示构成多边形对象的点的数组,每个点都是一个有x和y的对象。

  • options (可选) – 这个参数是一个Object,为我们的对象提供额外的定制。使用这个参数可以改变与多边形对象有关的原点、笔触宽度和许多其他属性,clipPath是该对象的一个属性。

选项键

  • clipPath – 这个属性接受一个fabric.Object,它用形状定义了剪裁区域。

例1:使用clipPath属性

让我们看一个代码例子,看看我们如何使用 clipPath 属性来剪辑两个多边形。在这里,我们启动了两个多边形,第一个实例是一个六边形,而第二个实例是一个普通的正方形,是一个有四个边的多边形。

由于我们已经传递了clipPath属性,六边形对象,只有它里面的区域才会被看到。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the clipPath property</h2>
   <p>You can see only the area inside the hexagon is visible</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>

      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // Initiating a polygon object
      var hexagon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            top: -60,
            left: -40,
         }
      );

      // Creating a points array
      var points = [
         { x: 0, y: 200 },
         { x: 200, y: 200 },
         { x: 200, y: 0 },
         { x: 0, y: 0 },
      ];

      // Initiating another polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(points, {
         fill: "blue",
         clipPath: hexagon,
      });

      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
   </script>
</body>
</html> 

例2:使用clipPath将一个矩形对象与一个多边形夹住

让我们看一个代码例子,看看我们如何用一个多边形对象夹住一个矩形对象。在启动了一个矩形对象后,我们已经传递了clipPath属性,即多边形实例。正因为如此,填充颜色只应用于多边形内部的区域,在这个例子中,多边形的形状是一个星形。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using clipPath to clip a rectangle object with a Polygon</h2>
   <p>You can see only the area inside the polygon is visible</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>

      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // Creating a points array
      var points = [
         {x: 350, y: 75,},
         {x: 379, y: 161,},
         {x: 469, y: 161,},
         {x: 397, y: 215,},
         {x: 423, y: 301,},
         {x: 350, y: 250,},
         {x: 277, y: 301,},
         {x: 303, y: 215,},
         {x: 231, y: 161,},
         {x: 321, y: 161,},
      ];

      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(points, {
         top: -100,
         left: -90,
      });

      // Initiating a rectangle object
      var rect = new fabric.Rect({
         top: 40,
         left: 20,
         width: 300,
         height: 150,
         fill: "blue",
         clipPath: polygon,
      });

      // Adding it to the canvas
      canvas.add(rect);
   </script>
</body>
</html> 

结论

在本教程中,我们将使用两个简单的例子来演示如何使用FabricJS在多边形上添加剪裁区域。

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