FabricJS – 捕获转换为HTMLCanvas元素的多边形流
我们可以通过创建一个fabric.Polygon的实例来创建一个Polygon对象。一个多边形对象可以被描述为由一组连接的直线段组成的任何封闭形状。由于它是FabricJS的基本元素之一,我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地定制它。
为了将多边形对象转换成HTMLCanvasElement,我们使用toCanvasElement方法。它返回的是HTMLCanvasElement类型的DOM元素,这个接口从HTMLElement接口继承其属性和方法。我们使用captureStream方法来捕获转换为HTMLCanvasElement的Polygon流。它返回CanvasCaptureMediaStreamTrack,这是一个实时捕捉画布表面的流。
语法
HTMLCanvasElement.captureStream()
例1:使用toCanvasElement方法
让我们看一个代码例子,看看使用 toCanvasElement 方法时的记录输出。使用 toCanvasElement 方法时,会返回类型为 HTMLCanvasElement 的 DOM 元素。HTMLCanvasElement接口提供了各种方法和属性来改变画布的表现。它继承了HTMLElement接口的属性和方法。你可以从开发工具中打开控制台,看到HTMLCanvasElement类型的DOM元素正在被返回。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the toCanvasElement method</h2>
<p>You can open console from dev tools to see the logged output</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using toCanvasElement method
console.log(
"The output on using toCanvasElement method is:",
polygon.toCanvasElement()
);
</script>
</body>
</html>
例2:使用captureStream方法
让我们看一个代码例子,看看当captureStream方法与toCanvasElement方法一起用于寻找CanvasCaptureMediaStreamTrack时的记录输出。
我们可以从开发工具中打开控制台,查看Polygon对象的实时流捕获对象。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using captureStream method</h2>
<p>You can open console from dev tools to see that the CanvasCaptureMediaStreamTrack is being returned </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using toCanvasElement method
var polygonCanvas = polygon.toCanvasElement({
width: 200,
});
// Using captureStream method
console.log(
"The real time stream capture of the canvas is as follows:",
polygonCanvas.captureStream()
);
</script>
</body>
</html>
结论
在本教程中,我们用两个简单的例子来演示如何使用FabricJS捕捉转换为HTMLCanvasElement的Polygon流。