使用FabricJS将多边形对象转换为HTMLCanvasElement
我们可以通过创建一个fabric.Polygon的实例来创建一个Polygon对象。一个多边形对象可以被描述为由一组连接的直线段组成的任何封闭形状。由于它是FabricJS的基本元素之一,我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地定制它。
为了将多边形对象转换成HTMLCanvasElement,我们使用toCanvasElement方法。它返回HTMLCanvasElement类型的DOM元素,这个接口从HTMLElement接口继承其属性和方法。
语法
toCanvasElement( options: Object ): HTMLCanvasElement
参数
options (option) – 这个参数接受一个对象,为我们的HTMLCanvasElement提供额外的自定义功能。使用这个参数可以改变HTMLCanvasElement的宽度、高度和许多其他相关的属性。
例1:不使用toCanvasElement方法的默认值
让我们看一个代码例子,看看不使用toCanvasElement方法时,Polygon对象是什么样子。使用toCanvasElement方法时,会返回HTMLCanvasElement类型的DOM元素。HTMLCanvasElement接口提供了各种方法和属性来改变画布的表现形式。它继承了HTMLElement接口的属性和方法。在这里,我们对多边形对象进行了控制台记录,因此我们只能在控制台看到多边形对象的默认值。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Default value without using toCanvasElement method</h2>
<p>You can open console from dev tools to see that the logged output contains the default value of the polygon object </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Console logging the polygon object
console.log("The polygon object is as follows:", polygon);
</script>
</body>
</html>
例2:使用toCanvasElement方法
让我们看一个代码例子,看看使用 toCanvasElement 方法时的日志输出。你可以从开发工具中打开控制台,看到HTMLCanvasElement类型的DOM元素正在被返回。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the toCanvasElement method</h2>
<p>You can open console from dev tools to see the logged output</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using toCanvasElement method
console.log(
"The output on using toCanvasElement method is:",
polygon.toCanvasElement()
);
</script>
</body>
</html>
结论
在本教程中,我们用两个简单的例子来演示如何使用FabricJS将一个多边形对象转换成HTMLCanvasElement。