使用FabricJS向多边形对象添加旋转动画
我们可以通过创建一个fabric.Polygon的实例来创建一个Polygon对象。一个多边形对象可以被描述为由一组连接的直线段组成的任何封闭形状。由于它是FabricJS的基本元素之一,我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地定制它。为了添加旋转动画,我们可以将angle属性与animate方法结合使用。
语法
animate(property: String | Object, value: Number | Object):
fabric.Object | fabric.AnimationContext |
Array.<fabric.AnimationContext>
参数
- property – 这个属性接受一个字符串或对象值,它决定了我们要对哪些属性进行动画化。
-
value- 这个属性接受一个Number(数字)或Object(对象)值,它决定了动画属性的值。
选项键
- angle – 这个属性接受一个Number,它决定了一个物体的旋转角度,单位是度。
例1:给多边形添加旋转动画
让我们看一个代码例子,看看我们如何通过使用animate方法和angle属性为多边形添加旋转动画。由于我们传递给angle属性的值是60度,所以多边形将以这个角度旋转。由于持续时间被设置为2000,该动画将发生2秒。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Adding rotation animation to the polygon</h2>
<p>You can see the rotation animation has been added to the Polygon</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 60, y: 0 },
{ x: 60, y: 60 },
{ x: 0, y: 60 },
{ x: 0, y: 0 },
],
{
fill: "#ffe4e1",
stroke: "green",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using the animate method
polygon.animate("angle", "60", {
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 2000,
});
</script>
</body>
</html>
例2:为多边形添加完全旋转动画
在这个例子中,我们将看到如何通过使用animate方法和angle属性来创建一个完全旋转的动画。一个完整的或完全的旋转是一个物体旋转360度的过程。我们可以将角度传递为360,以创建该动画。在这里,我们已经添加了easeOutBounce的缓和,它创建了一个指数级递减的抛物线反弹。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Adding full rotation animation to the polygon</h2>
<p>You can see that the polygon completes a full rotation</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 60, y: 0 },
{ x: 60, y: 60 },
{ x: 0, y: 60 },
{ x: 0, y: 0 },
],
{
fill: "#ffe4e1",
stroke: "green",
strokeWidth: 5,
top: 90,
left: 100,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using the animate method
polygon.animate("angle", "360", {
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
easing: fabric.util.ease.easeOutBounce,
duration: 5000,
});
</script>
</body>
</html>
结论
在本教程中,我们用两个简单的例子来演示如何使用FabricJS为多边形对象添加旋转动画。