WebRTC 信令

WebRTC 信令

大多数WebRTC应用程序不仅能够通过视频和音频进行通信。它们还需要许多其他功能。在本章中,我们将构建一个基本的信令服务器。

信令和协商

要连接到另一个用户,您应该知道他在Web上的位置。您设备的IP地址允许可互联网的设备直接之间发送数据。RTCPeerConnection对象负责这一过程。一旦设备知道如何在互联网上找到彼此,它们开始交换有关每个设备支持的协议和编解码器的数据。

与另一个用户通信只需要交换联系信息,WebRTC会处理其余的事情。连接到另一个用户的过程也称为信令和协商。它包括以下几个步骤:

  • 创建一个用于点对点连接的候选列表。

  • 用户或应用程序选择要建立连接的用户。

  • 信令层通知另一个用户有人要与他建立连接。他可以接受或拒绝。

  • 第一个用户被通知对方接受了请求。

  • 第一个用户与另一个用户发起RTCPeerConnection。

  • 两个用户通过信令服务器交换软件和硬件信息。

  • 两个用户交换位置信息。

  • 连接成功或失败。

WebRTC规范中没有包含任何有关交换信息的标准。因此,请记住上面只是信令可能发生的例子。可以使用任何您喜欢的协议或技术。

构建服务器

我们要构建的服务器能够连接两个位于不同计算机上的用户。我们将创建自己的信令机制。我们的信令服务器将允许一个用户呼叫另一个用户。一旦一个用户呼叫了另一个用户,服务器会在它们之间传递offer、answer、ICE候选者,并建立一个WebRTC连接。

WebRTC 信令

上图是用户在使用信令服务器时的消息传输流程。首先,每个用户向服务器注册。在我们的情况下,这将是一个简单的字符串用户名。一旦用户注册成功,他们便可以互相拨打电话。用户1使用他想要呼叫的用户标识符发送一个邀请。其他用户应该回答。最后,ICE候选者在用户之间发送,直到他们可以建立连接。

为了创建WebRTC连接,客户端必须能够在不使用WebRTC对等连接的情况下传输消息。这就是我们将使用HTML5 WebSockets的地方 – 这是两个端点之间的双向套接字连接 – 一个Web服务器和一个Web浏览器。现在让我们开始使用WebSocket库。创建 server.js 文件并插入以下代码 –

//require our websocket library 
var WebSocketServer = require('ws').Server; 

//creating a websocket server at port 9090 
var wss = new WebSocketServer({port: 9090}); 

//when a user connects to our sever 
wss.on('connection', function(connection) { 
   console.log("user connected");

   //when server gets a message from a connected user 
   connection.on('message', function(message){ 
      console.log("Got message from a user:", message); 
   }); 

   connection.send("Hello from server"); 
});

第一行需要WebSocket库,我们已经安装了。然后我们在端口9090上创建一个socket服务器。接下来,我们监听连接事件。当用户与服务器建立WebSocket连接时,此代码将被执行。然后我们监听用户发送的任何消息。最后,我们向连接的用户发送一个回复,说“Hello from server”。

现在运行node server,服务器应该开始监听socket连接。

为了测试我们的服务器,我们将使用已经安装的wscat实用工具。这个工具帮助我们直接连接到WebSocket服务器并测试命令。在一个终端窗口中运行我们的服务器,然后打开另一个窗口并运行wscat -c ws://localhost:9090命令。你应该在客户端看到以下内容-

WebRTC 信令

服务器还应记录已连接的用户。

WebRTC 信令

用户注册

在我们的信令服务器中,我们将为每个连接使用基于字符串的用户名,以便我们知道向何处发送消息。让我们稍微修改我们的连接处理程序。

connection.on('message', function(message) { 
   var data; 

   //accepting only JSON messages 
   try { 
      data = JSON.parse(message); 
   } catch (e) { 
      console.log("Invalid JSON"); 
      data = {}; 
   } 

});

这样我们只接受JSON消息。接下来,我们需要把所有连接的用户存储起来。我们将使用一个简单的Javascript对象来实现。修改我们文件的顶部:

//require our websocket library 
var WebSocketServer = require('ws').Server;

//creating a websocket server at port 9090 
var wss = new WebSocketServer({port: 9090}); 

//all connected to the server users
var users = {};

我们将为来自客户端的每条消息添加一个类型字段。例如,如果用户想要登录,他会发送登录类型的消息。让我们来定义它:

connection.on('message', function(message){
   var data; 

   //accepting only JSON messages 
   try { 
      data = JSON.parse(message); 
   } catch (e) { 
      console.log("Invalid JSON"); 
      data = {}; 
   }

   //switching type of the user message 
   switch (data.type) { 
      //when a user tries to login 
      case "login": 
         console.log("User logged:", data.name); 

         //if anyone is logged in with this username then refuse 
         if(users[data.name]) { 
            sendTo(connection, { 
               type: "login", 
               success: false 
            }); 
         } else { 
            //save user connection on the server 
            users[data.name] = connection; 
            connection.name = data.name; 

            sendTo(connection, { 
               type: "login", 
               success: true 
            });

         } 

         break;

      default: 
         sendTo(connection, { 
            type: "error", 
            message: "Command no found: " + data.type 
         }); 

         break; 
   } 

});

如果用户发送了类型为登录的消息,我们要做以下操作: - 检查是否有其他人使用过此用户名登录 - 如果是,告诉用户他没有成功登录 - 如果没有人使用此用户名,将用户名添加为连接对象的键 - 如果命令无法识别,发送一个错误 下面的代码是一个帮助函数,用于向连接发送消息。将其添加到server.js文件中。

function sendTo(connection, message) { 
   connection.send(JSON.stringify(message)); 
}

上述的函数确保我们所有的消息都以JSON格式发送。

当用户断开连接时,我们应该清理它的连接。当触发关闭事件时,我们可以删除用户。将以下代码添加到连接处理程序中 –

connection.on("close", function() { 
   if(connection.name) { 
      delete users[connection.name]; 
   } 
});

现在让我们使用登录命令来测试我们的服务器。请记住,所有的消息必须以JSON格式进行编码。运行我们的服务器并尝试登录。您应该会看到类似于这样的内容 –

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进行电话通话

成功登录后,用户想要拨打另一个用户的电话。他应该向另一个用户发出一个提议以实现这个目标。添加提议处理程序 −

case "offer": 
   //for ex. UserA wants to call UserB 
   console.log("Sending offer to: ", data.name); 

   //if UserB exists then send him offer details 
   var conn = users[data.name]; 

   if(conn != null){ 
      //setting that UserA connected with UserB 
      connection.otherName = data.name; 

      sendTo(conn, { 
         type: "offer", 
         offer: data.offer, 
         name: connection.name 
      }); 
   }

   break;

首先,我们获取正在尝试呼叫的用户的连接。如果它存在,我们向他发送报价的详细信息。我们还将otherName添加到连接对象中。这样做是为了以后更容易找到它。

回答

回答响应的模式与我们在报价处理程序中使用的模式类似。我们的服务器只是将所有消息作为答复传递给另一个用户。在报价处理程序之后添加以下代码:

case "answer": 
   console.log("Sending answer to: ", data.name); 

   //for ex. UserB answers UserA 
   var conn = users[data.name]; 

   if(conn != null) { 
      connection.otherName = data.name; 
      sendTo(conn, { 
         type: "answer", 
         answer: data.answer 
      }); 
   }

   break;

您可以看到这与提供处理程序相似。请注意,此代码遵循RTCPeerConnection对象上的createOffer和createAnswer函数。

现在我们可以测试我们的提供/回答机制。同时连接两个客户端,并尝试进行提供和回答。您应该会看到以下信息−

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ICE候选项

处理用户之间的ICE候选项的最后一部分。我们使用相同的技术在用户之间传递消息。主要区别在于每个用户可能以任何顺序多次发生候选项消息。添加 candidate 处理程序 −

case "candidate": 
   console.log("Sending candidate to:",data.name); 
   var conn = users[data.name]; 

   if(conn != null) {
      sendTo(conn, { 
         type: "candidate", 
         candidate: data.candidate 
      }); 
   }

   break;

它应该与提供和回答处理程序类似工作。

断开连接

为了允许用户与另一个用户断开连接,我们应该实现挂断功能。它还会告诉服务器删除所有用户引用。添加 离开 处理程序 –

case "leave": 
   console.log("Disconnecting from", data.name); 
   var conn = users[data.name]; 
   conn.otherName = null; 

   //notify the other user so he can disconnect his peer connection 
   if(conn != null) { 
      sendTo(conn, { 
         type: "leave" 
      }); 
   } 

   break;

这还会将离开事件发送给其他用户,以便他可以相应地断开与对等连接。我们还应该处理当用户从信令服务器断开连接的情况。让我们修改我们的关闭处理程序:

connection.on("close", function() { 

   if(connection.name) { 
      delete users[connection.name]; 

      if(connection.otherName) { 
         console.log("Disconnecting from ", connection.otherName); 
         var conn = users[connection.otherName]; 
         conn.otherName = null;

         if(conn != null) { 
            sendTo(conn, { 
               type: "leave" 
            }); 
         }  
      } 
   } 
});

现在,如果连接终止,我们的用户将会断开连接。当用户在我们仍处于 offer 、 answer 或 candidate 状态时关闭浏览器窗口时,将会触发 close 事件。

完整的信令服务器

这是我们信令服务器的全部代码 −

//require our websocket library 
var WebSocketServer = require('ws').Server;

//creating a websocket server at port 9090 
var wss = new WebSocketServer({port: 9090}); 

//all connected to the server users 
var users = {};

//when a user connects to our sever 
wss.on('connection', function(connection) {

   console.log("User connected");

   //when server gets a message from a connected user
   connection.on('message', function(message) { 

      var data; 
      //accepting only JSON messages 
      try {
         data = JSON.parse(message); 
      } catch (e) { 
         console.log("Invalid JSON"); 
         data = {}; 
      } 

      //switching type of the user message 
      switch (data.type) { 
         //when a user tries to login 

         case "login": 
            console.log("User logged", data.name); 

            //if anyone is logged in with this username then refuse 
            if(users[data.name]) { 
               sendTo(connection, { 
                  type: "login", 
                  success: false 
               }); 
            } else { 
               //save user connection on the server 
               users[data.name] = connection; 
               connection.name = data.name; 

               sendTo(connection, { 
                  type: "login", 
                  success: true 
               }); 
            } 

            break; 

         case "offer": 
            //for ex. UserA wants to call UserB 
            console.log("Sending offer to: ", data.name); 

            //if UserB exists then send him offer details 
            var conn = users[data.name];

            if(conn != null) { 
               //setting that UserA connected with UserB 
               connection.otherName = data.name; 

               sendTo(conn, { 
                  type: "offer", 
                  offer: data.offer, 
                  name: connection.name 
               }); 
            } 

            break;  

         case "answer": 
            console.log("Sending answer to: ", data.name); 
            //for ex. UserB answers UserA 
            var conn = users[data.name]; 

            if(conn != null) { 
               connection.otherName = data.name; 
               sendTo(conn, { 
                  type: "answer", 
                  answer: data.answer 
               }); 
            } 

            break;  

         case "candidate": 
            console.log("Sending candidate to:",data.name); 
            var conn = users[data.name];  

            if(conn != null) { 
               sendTo(conn, { 
                  type: "candidate", 
                  candidate: data.candidate 
               });
            } 

            break;  

         case "leave": 
            console.log("Disconnecting from", data.name); 
            var conn = users[data.name]; 
            conn.otherName = null; 

            //notify the other user so he can disconnect his peer connection 
            if(conn != null) { 
               sendTo(conn, { 
                  type: "leave" 
               }); 
            }  

            break;  

         default: 
            sendTo(connection, { 
               type: "error", 
               message: "Command not found: " + data.type 
            }); 

            break; 
      }  
   });  

   //when user exits, for example closes a browser window 
   //this may help if we are still in "offer","answer" or "candidate" state 
   connection.on("close", function() { 

      if(connection.name) { 
      delete users[connection.name]; 

         if(connection.otherName) { 
            console.log("Disconnecting from ", connection.otherName);
            var conn = users[connection.otherName]; 
            conn.otherName = null;  

            if(conn != null) { 
               sendTo(conn, { 
                  type: "leave" 
               });
            }  
         } 
      } 
   });  

   connection.send("Hello world"); 

});  

function sendTo(connection, message) { 
   connection.send(JSON.stringify(message)); 
}

所以工作已经完成,我们的信令服务器准备好了。记住,在建立WebRTC连接时,按顺序进行操作可能会导致问题。

总结

在本章中,我们构建了一个简单直接的信令服务器。我们详细介绍了信令过程、用户注册和提供/回答机制。我们还实现了用户之间的候选者发送。

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