如何使用FabricJS将旋转的多边形对象拉直

如何使用FabricJS将旋转的多边形对象拉直

我们可以通过创建一个fabric.Polygon的实例来创建一个Polygon对象。一个多边形对象可以被描述为由一组连接的直线段组成的任何封闭形状。由于它是FabricJS的基本元素之一,我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地定制它。

我们可以通过使用straighten方法来拉直一个旋转的多边形对象。straighten方法通过将一个对象从其当前角度旋转到0、90、180或270等角度来拉直,这取决于接近的角度。

语法

straighten(): fabric.Object

例1:在不使用拉直方法的情况下传递角度属性的值

让我们看一个代码例子,看看不使用straighten方法时,我们的Polygon对象看起来如何。角度属性设置了一个对象的旋转角度,单位是度。在这里,我们将角度指定为45。但由于我们没有应用straighten属性,旋转角度将保持为45度。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>
      Passing the angle property a value without using the straighten method
   </h2>
   <p>You can see that the polygon has an angle of 45 degrees</p>
   <canvas id="canvas"></canvas> 
   <script>

      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            stroke: "red",
            left: 100,
            top: 50,
            fill: "black",
            strokeWidth: 2,
            strokeLineJoin: "bevil",
            angle: 45,
         }
      );

      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
   </script>
</body>
</html> 

例2:使用拉直法

让我们看一个代码例子,看看当straighten方法与angle属性一起使用时,多边形对象是什么样子。尽管我们将旋转角度设置为45度,但由于我们使用了straighten方法,我们的多边形对象将通过旋转回到0度而被拉直。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the straighten method</h2>
   <p>
      You can see that the angle of rotation is 0 degree for the polygon object
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>

      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            stroke: "red",
            left: 100,
            top: 50,
            fill: "black",
            strokeWidth: 2,
            strokeLineJoin: "bevil",
            angle: 45, 
         }
      );

      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);

      // Using the straighten method
      polygon.straighten();
   </script>
</body>
</html>

结论

在本教程中,我们用两个简单的例子来演示如何使用FabricJS拉直一个旋转的多边形对象。

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