FabricJS 如何检查Polyline对象是否与另一个对象相交

FabricJS 如何检查Polyline对象是否与另一个对象相交

我们可以通过创建一个 fabric.Polyline 的实例来创建一个Polyline对象 一个折线对象可以由一组连接的直线段来描述。由于它是FabricJS的基本元素之一,我们也可以通过应用角度、不透明度等属性来轻松定制它。

为了检查一个Polyline对象是否与另一个对象相交,我们使用 intersectsWithObject 方法。这个方法检查传递给它的对象是否与折线对象相交。

语法

intersectsWithObject(other: Object, absolute: Boolean, calculate: Boolean ): Boolean

参数

  • other – 这个参数接受一个 对象 ,指定我们要测试的对象。

  • absolute(optional) – 这个参数接受一个 字符串 值,指定是否使用没有viewportTransform的坐标。这个参数是可选的。

  • calculate(optional) – 这个参数接受一个 布尔值 ,指定是否使用当前位置的坐标。这个参数是可选的。

例1:使用intersectsWithObject方法

让我们看一个代码例子,看看使用 intersectsWithObject 方法时的记录输出。 intersectsWithObject 方法在检查多段线对象是否与另一个对象相交时返回真或假。

在这里,我们已经初始化了两个矩形对象,即 rectangleRedrectangleBlue。 由于我们的折线对象与 矩形红 相交,所以返回真值。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using intersectsWithObject method</h2>
   <p>You can open console from dev tools and see the logged output</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>

      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // Initiating a polyline object
      var polyline = new fabric.Polyline(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            stroke: "red",
            left: 100,
            top: 10,
            fill: "white",
            strokeWidth: 2,
            strokeLineJoin: "bevil",
         }
      );

      // Initiate a rectangle object
      var rectangleRed = new fabric.Rect({
         width: 60,
         height: 20, 
         top: 40,
         left: 80,
         fill: "red",
         strokeWidth: 6,
      });

      // Initiate another rectangle object
      var rectangleBlue = new fabric.Rect({
         width: 20,
         height: 40,
         top: 70,
         left: 200,
         fill: "blue",
      });

      // Add them to the canvas
      canvas.add(polyline);
      canvas.add(rectangleRed);
      canvas.add(rectangleBlue);

      // Using intersectsWithObject method
      console.log(
         "Does the polyline object intersect with rectangleRed?: ",
         polyline.intersectsWithObject(rectangleRed)
      );
      console.log(
         "Does the polyline object intersect with rectangleBlue?: ",
         polyline.intersectsWithObject(rectangleBlue)
      );
   </script>
</body>
</html>

例2:用不同的对象使用intersectsWithObject方法

在这个例子中,我们将 intersectsWithObject 方法与不同的对象一起使用,以证明这个方法可以对任何对象起作用。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using intersectsWithObject method with different objects</h2>
   <p>You can open console from dev tools and see the logged output</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>

      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // Initiating a polyline object
      var polyline = new fabric.Polyline(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            stroke: "red",
            left: 100,
            top: 10,
            fill: "white",
            strokeWidth: 2,
            strokeLineJoin: "bevil",
         }
      );

      // Initiate a triangle object
      var triangle = new fabric.Triangle({
         width: 90,
         height: 70,
         top: 40,
         left: 80,
         fill: "red",
         strokeWidth: 6,
      });

      // Initiate a circle object
      var circle = new fabric.Circle({
         radius: 40,
         top: 70,
         left: 200,
         fill: "blue",
      });

      // Add them to the canvas
      canvas.add(polyline);
      canvas.add(triangle);
      canvas.add(circle);

      // Using intersectsWithObject method
      console.log(
         "Does the polyline object intersect with triangle?: ",
         polyline.intersectsWithObject(triangle)
      );
      console.log(
         "Does the polyline object intersect with circle?: ",
         polyline.intersectsWithObject(circle)
      );
   </script>
</body>
</html> 

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