Bokeh 专用曲线

Bokeh 专用曲线

bokeh.plotting API支持渲染以下专用曲线的方法

beizer()

这个方法为图形对象添加一条贝塞尔曲线。贝塞尔曲线是一种用于计算机图形的参数化曲线。其他用途包括计算机字体和动画的设计、用户界面设计和平滑光标轨迹。

在矢量图形中,贝塞尔曲线被用来模拟可以无限放大的平滑曲线。一个 “路径 “是连接贝塞尔曲线的组合。

beizer()方法有以下参数,它们被定义为

1 x0 起始点的x坐标。
2 y0 起始点的Y坐标。
3 x1 结束点的x坐标。
4 y1 结束点的Y坐标。
5 cx0 第一个控制点的x坐标。
6 cy0 第一个控制点的Y坐标。
7 cx1 第二个控制点的X坐标。
8 cy1 第二个控制点的Y坐标。

所有参数的默认值是无。

例子

下面的代码生成一个HTML页面,显示贝塞尔曲线和抛物线的Bokeh图-

x = 2
y = 4
xp02 = x+0.4
xp01 = x+0.1
xm01 = x-0.1
yp01 = y+0.2
ym01 = y-0.2
fig = figure(plot_width = 300, plot_height = 300)
fig.bezier(x0 = x, y0 = y, x1 = xp02, y1 = y, cx0 = xp01, cy0 = yp01,
cx1 = xm01, cy1 = ym01, line_color = "red", line_width = 2)

输出

Bokeh - 专用曲线

quadratic()

该方法为Bokeh图形添加 抛物线字样 。该函数的参数与beizer()相同,除了 cx0cx1。

例子

下面的代码生成了一个二次曲线。

x = 2
y = 4
xp02 = x + 0.3
xp01 = x + 0.2
xm01 = x - 0.4
yp01 = y + 0.1
ym01 = y - 0.2
x = x,
y = y,
xp02 = x + 0.4,
xp01 = x + 0.1,
yp01 = y + 0.2,
fig.quadratic(x0 = x, y0 = y, x1 = x + 0.4, y1 = y + 0.01, cx = x + 0.1,
cy = y + 0.2, line_color = "blue", line_width = 3)

输出

Bokeh - 专用曲线

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