Bokeh – Bokeh 0.12.4 to 0.12.5 – 属性GlyphRenderer.muted_glyph未声明
在本文中,我们将介绍Bokeh 0.12.4升级到0.12.5版本时的一个问题,即属性GlyphRenderer.muted_glyph未声明的情况。
阅读更多:Bokeh 教程
引言
Bokeh是一个用于交互式可视化的强大Python库,它提供了丰富的功能和灵活的工具,可以轻松地创建漂亮的图表和可视化效果。Bokeh的版本经常更新,而每个新版本都会引入新功能、修复bug和改进性能。然而,升级到新版本时,有时会遇到一些问题。本文讨论的问题涉及Bokeh 0.12.4升级到0.12.5版本时的一个属性未声明的情况。
问题描述
在升级Bokeh版本时,有用户报告了一个问题,即属性GlyphRenderer.muted_glyph未声明。在Bokeh 0.12.4中,我们可以使用GlyphRenderer.muted_glyph
属性来指定在图表中静音的渲染元素的样式。然而,在0.12.5版本中,该属性被从GlyphRenderer类中移除,并且未在任何其他类中声明。这导致在升级到0.12.5时,引用该属性的代码会引发AttributeError。
示例
下面是一个简单的示例,说明了在升级到Bokeh 0.12.5时可能会遇到的问题:
在Bokeh 0.12.4中,上述代码可以正常工作,图表显示了一个包含圆圈标记的散点图。然而,在升级到Bokeh 0.12.5后,代码会抛出AttributeError,指示'GlyphRenderer' object has no attribute 'muted_glyph'
。
解决方法
由于GlyphRenderer.muted_glyph属性在Bokeh 0.12.5中已被移除,因此我们需要找到一个替代方案来实现相同的效果。有两种方法可以解决这个问题:
- 使用GlyphRenderer.glyph属性替代muted_glyph属性。GlyphRenderer.glyph属性指定了渲染元素的样式。
在上面的示例中,我们使用了muted参数来启用静音效果,并通过size和fill_alpha参数指定了静音元素的大小和透明度。
- 使用CustomJS回调函数来动态更改渲染元素的样式。这种方法需要一些额外的JavaScript编程,但提供了更大的灵活性。
在上面的示例中,我们创建了一个JavaScript回调函数,使用circle.glyph
属性来更改渲染元素的样式。然后,将该回调函数与图表的静音事件关联起来,以便在静音时触发。
总结
在本文中,我们介绍了升级Bokeh版本时遇到的一个问题,属性GlyphRenderer.muted_glyph未声明。我们提供了两种解决方案来替代该属性,以实现相同的静音效果。通过使用GlyphRenderer.glyph属性或创建CustomJS回调函数,用户可以在升级到Bokeh 0.12.5时适应这个更改,并继续享受Bokeh提供的强大功能和灵活性。
无论您是新手还是有经验的Bokeh用户,我们建议您定期检查Bokeh的更新和修复程序,以确保您始终使用最新版本,并了解任何潜在的兼容性问题。Bokeh的官方文档和用户社区是解决问题和获取支持的绝佳资源。祝您在使用Bokeh时取得成功!