Turtle – 使用箭头键画线
在这篇文章中,我们将学习如何在Turtle图形中使用键盘(方向键)画线。我们先来讨论一下下面实现中使用的一些方法。
- wn.listen()。使用这个,我们就可以给键盘输入
- wn.onkeypress(func, “key”)。这个函数用于将func与按键的释放事件绑定。为了能够注册按键事件,TurtleScreen必须有焦点。
- setx(position):这个方法用来设置Turtle的第二个坐标为x,保持第一个坐标不变 这里,无论Turtle的位置是什么,它都会将x坐标设置为给定的输入,保持y坐标不变。
- sety(position):这个方法用来设置Turtle的第二个坐标为y,保持第一个坐标不变 这里,无论Turtle的位置是什么,它都会将y坐标设置为给定的输入,保持x坐标不变。
- ycor()。这个函数用来返回Turtle的当前位置的y坐标。它不需要任何参数。
- xcor()。这个函数用来返回Turtle的当前位置的x坐标。它不需要任何参数
- head.penup:把笔拿起来,这样Turtle在移动时就不会画出一条线。
8.head.hideturtle。这个方法是用来使Turtle隐身的。当你正在进行复杂的绘图时,这样做是个好主意,因为隐藏Turtle会明显加快绘图速度。这个方法不需要任何参数。 - head.clear:该功能用于从屏幕上删除Turtle的图画。
10.head.write。这个函数用来在当前的Turtle位置写文字。
步骤:
1.导入Turtle模块。
2.找一个屏幕来画画
3.为Turtle定义两个实例,一个是笔,另一个是头。
4.头部是为了告诉人们当前按的是哪个键
5.定义Turtle的上、下、左、右运动的函数。
6.在各自的上、左、右、下函数中,通过改变x和y坐标,设置箭头在上、左、右、下方向分别移动100个单位。
7.使用函数listen()来提供键盘输入。
8.使用onkeypress,以便注册按键事件。
以下是上述方法的Python实现:
输出: