使用Python3 的turtle实现翻转瓷砖(记忆游戏)
翻牌游戏可以用来测试我们的记忆力。在这个游戏中,我们有一定数量的偶数瓷砖,其中每个数字/图形都有一对。瓷砖是朝下的,我们必须翻转它们才能看到它们。在一个回合中,一个人要翻动2块瓷砖,如果瓷砖匹配,那么它们就被移走。如果不匹配,则将它们翻转并放回原位。我们一直这样做,直到所有的瓷砖都被匹配和移除。
为了在Python中模拟这个游戏,我们将使用Turtle和随机模块。
步骤:
1.导入turtle和随机模块。Python提供了可以生成随机数的随机模块,而Turtle模块被用于制作不同的对象。
2.设置屏幕,同时选择输出屏幕窗口的背景颜色。
3.定义一个函数,为你的游戏的基数制作一个正方形。
4.定义一个函数来保持对索引号的检查。
5.定义一个功能,使你的游戏对用户友好,即用户点击。
6.编写一个函数,在第3步中定义的正方形基座上绘制瓷砖。
7.最后使用shuffle()函数将放置在方块箱中的方块砖上的数字进行洗牌。
# import modules
from random import *
from turtle import *
# set the screen
screen = Screen()
#choose background color
screen.bgcolor("yellow")
# define the function
# for creating a square section
# for the game
def Square(x, y):
up()
goto(x, y)
down()
color('white', 'green')
begin_fill()
for count in range(4):
forward(50)
left(90)
end_fill()
# define function to
# keep a check of index number
def Numbering(x, y):
return int((x + 200) // 50 + ((y + 200) // 50) * 8)
# define function
def Coordinates(count):
return (count % 8) * 50 - 200, (count // 8) * 50 - 200
# define function
# to make it interactive
# user click
def click(x, y):
spot = Numbering(x, y)
mark = state['mark']
if mark is None or mark == spot or tiles[mark] != tiles[spot]:
state['mark'] = spot
else:
hide[spot] = False
hide[mark] = False
state['mark'] = None
def draw():
clear()
goto(0, 0)
stamp()
for count in range(64):
if hide[count]:
x, y = Coordinates(count)
Square(x, y)
mark = state['mark']
if mark is not None and hide[mark]:
x, y = Coordinates(mark)
up()
goto(x + 2, y)
color('black')
write(tiles[mark], font=('Arial', 30, 'normal'))
update()
ontimer(draw, 10)
tiles = list(range(32)) * 2
state = {'mark': None}
hide = [True] * 64
# for shuffling the
# numbers placed inside
# the square tiles
shuffle(tiles)
tracer(False)
onscreenclick(click)
draw()
done()
输出: