JavaScript 在数组中计算可能三角形的程序
三角形是具有三条边和三个角的基本几何图形。在计算编程中,找到可以从给定的边长集合中创建的三角形数量是一个常见的挑战。在本文中,我们将看到如何使用JavaScript数组来计算可能存在的三角形的总数。在我们继续之前,我们将了解合法三角形的先决条件,并提供一种有条理的解决方法。
合法三角形的条件
为了被视为合法的三角形,任意两边的长度之和必须大于第三边的长度。换句话说,为了使三个边长为a、b和c的三角形成为一个三角形,必须满足下面列出的条件:
a + b > c
a + c > b
b + c > a
算法计算可能的三角形数量
要计算JavaScript数组中可能的三角形数量,我们将按照以下步骤进行:
- 为简化计算,按升序对数组进行排序。
- 设置一个变量来保存三角形的数量。
- 选择一个边长作为固定基准,通过遍历数组来确定。
- 使用双指针策略来识别满足三角不等式条件的边对(a, b):a + b > base。
- 找到每个有效边组合时,增加三角形计数。
- 继续这个过程,直到检查所有可能的组合。
示例: 本示例演示了上述方法的使用。
Javascript
// Function to Count all the
// possible number of triangle
function PossibleNumberOfTriangles(arr, n) {
// Initialize count variable C to
// count the number of triangles
let C = 0;
// The three loops will select 3
// different values from the array
for (let i = 0; i < n; i++) {
for (let j = i + 1; j < n; j++) {
for (let k = j + 1; k < n; k++) {
// This loop check for triangle property
// Check Sum of two side is greater
// than third side
if (
arr[i] + arr[j] > arr[k] &&
arr[i] + arr[k] > arr[j] &&
arr[k] + arr[j] > arr[i]
) {
C++;
}
}
}
}
return C;
}
// Driver Code
const arr = [2, 3, 4, 5, 8, 9];
const length = arr.length;
console.log(
"Total number of possible triangles are: " +
PossibleNumberOfTriangles(arr, length)
);
输出
Total number of possible triangles are: 8
复杂度分析:
时间复杂度: O(n3)
解释: 排序的时间复杂度是O(n log n),二分搜索的时间复杂度是O(log n),而三重循环的时间复杂度是O(n3)。
因此,算法的最终时间复杂度是O(n log n) + O(n log n) + O(n3) => O(n3)。
空间复杂度:
算法的整体空间复杂度是O(n),因为不需要额外的空间。
提高效率的优化技术:
- 跳过重复的边: 当前实现中,算法可能会不必要地考虑重复的边长,这可能导致重复计算。可以通过在遍历数组时跳过相等的边长来避免这种情况。
- 对于已排序的数组提前退出: 如果输入数组已经按升序排序,则可以提前停止处理,因为不可能存在有效的三角形。如果数组已排序,我们可以在开始时添加一个检查来确认,并在是已排序的情况下返回0。
- 使用二分搜索: 由于数组已排序,我们可以使用二分搜索来优化查找第三条边的过程,而不是使用双指针方法。通过这样做,寻找有效的一对(a, b)的时间复杂度从O(n)降低为O(log n)。
结论:
了解一个有效三角形的要求并使用有效的技术来识别所有可行的边长组合,将有助于确定一个JavaScript数组中可能的三角形数量。通过优化方法,如跳过重复边和二分搜索,可以提高效率并防止不必要的计算。