C++ STL中的unordered_multimap cbegin()函数

C++ STL中的unordered_multimap cbegin()函数

unordered_multimap::cbegin() 是C++ STL中的一种内置函数,它返回一个指向容器的第一个元素或其某个桶中的第一个元素的常量迭代器。

语法:

unordered_multimap_name.cbegin(n)

参数: 该函数接受一个参数。如果传递了一个参数,则返回一个指向桶中第一个元素的常量迭代器。如果没有传递参数,则返回一个指向unordered_multimap容器中第一个元素的常量迭代器。

返回值: 它返回一个常量迭代器。不能用它来更改unordered_multimap元素的值。

下面的程序说明了上述函数:

程序1:

// C++ program to illustrate the
// unordered_multimap::cbegin() 
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
  
int main()
{
  
    // 声明
    unordered_multimap<int, int> sample;
  
    // 插入键和元素
    sample.insert({ 1, 2 });
    sample.insert({ 3, 4 });
    sample.insert({ 3, 4 });
    sample.insert({ 2, 3 });
    sample.insert({ 2, 3 });
  
    // 打印所有键和元素
    cout << "键和元素: \n";
    for (auto it = sample.begin(); it != sample.end(); it++)
        cout << "   " << it->first << "\t      " 
             << it->second << endl;
  
    auto it = sample.begin();
  
    // 打印第一个元素
    cout << "\n第一个元素和键: " 
         << it->first << " ";
    cout << it->second;
  
    return 0;
}
键和元素: 
   2          3
   2          3
   1          2
   3          4
   3          4

第一个元素和键:2 3

程序2:

// C++ program to illustrate the
// unordered_multimap::cbegin(bucket) 
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
  
int main()
{
  
    // 声明
    unordered_multimap<int, int> sample;
  
    // 插入元素
    sample.insert({ 1, 2 });
    sample.insert({ 3, 4 });
    sample.insert({ 3, 4 });
    sample.insert({ 2, 3 });
    sample.insert({ 2, 3 });
  
    // 打印所有元素
    cout << "第一个桶中的键和元素 : \n";
    for (auto it = sample.cbegin(1); it != sample.cend(1); it++)
        cout << "   " << it->first << "\t      " 
             << it->second << endl;
  
    auto it = sample.cbegin(1);
  
    // 打印第一个元素
    cout << "\n第一个桶中的第一个元素和键 : "
         << it->first << " ";
    cout << it->second;
  
    return 0;
}
第一个桶中的键和元素 : 
   1          2

第一个桶中的第一个元素和键 : 1 2

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