JavaScript 在固定时间后调用函数

JavaScript 在固定时间后调用函数

为了在固定时间间隔后多次运行一个函数,我们使用了几个函数。

JavaScript setInterval() 方法: 这个方法按照指定的时间间隔(以毫秒为单位)调用一个函数。该方法将连续调用该函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口关闭。

语法:

setInterval(fun, msec, p1, p2, ...)

参数:

  • fun: 这是一个必需参数,它保存要执行的函数。
  • msec: 这是一个必需参数,表示执行代码之间的时间间隔(以毫秒为单位)。如果该值小于10,则使用10作为默认值。
  • p1, p2, …: 这是一个可选参数,作为参数传递给函数。(不支持IE9及更早版本)。

    JavaScript clearInterval() 方法:

概述: 这个方法用于清除由setInterval()方法设置的定时器。使用由setInterval()方法返回的ID值作为该方法的参数。

语法:

clearInterval(varSetInt)

参数:

  • varSetInt:是必需的参数。这是由setInterval()方法返回的定时器的名称。

示例1: 此示例设置了一个函数,每2秒钟在元素后连续添加一个div元素。

<body id="body"> 
  
    <h1 style="color:green;"> 
        GeeksForGeeks 
    </h1> 
  
    <p id="GFG_UP" style="color:green;"></p> 
  
  
    <button onclick="gfg_Run()"> 
        Run 
    </button> 
  
    <p id="GFG_DOWN" style="color:green;font-size:20px;"></p> 
  
  
    <script> 
        var el_up = document.getElementById("GFG_UP"); 
        var el_down = document.getElementById("GFG_DOWN"); 
        var el_body = document.getElementById("body"); 
        el_up.innerHTML = JSON.stringify(GFG_object); 
          
        function gfg_Run() {  
            setInterval(function() { 
                var node = document.createElement("DIV");          
                var textnode = document.createTextNode("this is GFG!"); 
                node.appendChild(textnode);  
                el_body.appendChild(node); 
            }, 2000); 
        } 
    </script> 
</body>

输出:

JavaScript 在固定时间后调用函数

示例2: 这个示例设置一个函数,每隔2秒钟在<body>中不断添加一个<div>元素,并在点击 停止 按钮后停止添加。

<body id="body"> 
  
    <h1 style="color:green;"> 
        GeeksForGeeks 
    </h1> 
  
    <p id="GFG_UP" style="color:green;"></p> 
    <button onclick="gfg_Run()"> 
        Run 
    </button> 
  
    <button onclick="gfg_Stop()"> 
        Stop 
    </button> 
  
    <p id="GFG_DOWN" style="color:green;font-size:20px;"></p> 
    <script> 
        var el_up = document.getElementById("GFG_UP"); 
        var el_down = document.getElementById("GFG_DOWN"); 
        var el_body = document.getElementById("body"); 
        el_up.innerHTML = JSON.stringify(GFG_object); 
        var timer; 
        function gfg_Run() {  
            timer = setInterval(function() { 
                var node = document.createElement("DIV");          
                var textnode = document.createTextNode("this is GFG!"); 
                node.appendChild(textnode);  
                el_body.appendChild(node); 
            }, 2000); 
        } 
        function gfg_Stop() { 
            clearInterval(timer); 
          
        } 
    </script> 
</body>

输出:

JavaScript 在固定时间后调用函数

示例3: 这个示例设置了一个函数,在1秒后以不同的方式持续将<div>元素附加到<body>上,并在单击 停止 按钮时停止附加。

<body id="body"> 
  
    <h1 style="color:green;"> 
        GeeksForGeeks 
    </h1> 
  
    <p id="GFG_UP" style="color:green;"></p> 
  
  
    <button onclick="gfg_Run()"> 
        Run 
    </button> 
  
    <button onclick="gfg_Stop()"> 
        Stop 
    </button> 
  
    <p id="GFG_DOWN" style="color:green;font-size:20px;"></p> 
  
  
    <script> 
        var el_up = document.getElementById("GFG_UP"); 
        var el_down = document.getElementById("GFG_DOWN"); 
        var el_body = document.getElementById("body"); 
        el_up.innerHTML = JSON.stringify(GFG_object); 
        var timer; 
          
        function gfg_Run() {  
            function gfg_function() { 
                var node = document.createElement("DIV");          
                var textnode = document.createTextNode("this is GFG!"); 
                node.appendChild(textnode);  
                el_body.appendChild(node); 
            } 
            timer = setInterval(gfg_function, 1000); 
        } 
        function gfg_Stop() { 
            clearInterval(timer); 
          
        } 
    </script> 
</body>

输出:

JavaScript 在固定时间后调用函数

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