如何使用Fabric.js创建画布多边形
在本文中,我们将看到如何使用FabricJS创建画布多边形。画布意味着多边形是可移动的,并且可以根据要求进行拉伸。此外,多边形的初始填充颜色和坐标也可以进行定制。
方法: 为了实现这一目标,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在标签中创建一个canvas块,其中将包含我们的多边形。然后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和Polygon的实例来初始化并在Canvas实例上渲染Polygon实例,如下面的示例所示。
语法:
fabric.Polygon(points, options);
参数: 此函数接受如上所述并在下面描述的两个参数:
- points: 它指定多边形所有点的起始和结束坐标。
- options: 它指定要应用的附加选项。
示例: 此示例使用FabricJS创建一个简单的可编辑画布多边形。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
How to create a canvas polygon using Fabric.js?
</title>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"
width="600"
height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 200, y: 10 },
{ x: 250, y: 50 },
{ x: 250, y: 180},
{ x: 150, y: 180},
{ x: 150, y: 50 }], {
fill: 'green'
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出: