C++ STL中unordered_multimap size()函数
unordered_multimap::size() 是C++ STL中的内置函数,它返回unordered_multimap的大小,即容器中元素的数量。
语法:
unordered_multimap_name.size()
参数: 该函数不接受任何参数。
返回值: 该函数返回一个整数值,表示容器的大小。
下面的程序说明了上述函数:
程序1:
// C++程序,说明unordered_multimap::size()
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
// 声明
unordered_multimap<int, int> sample1, sample2;
// 在sample1中插入键和元素
sample1.insert({10, 100});
sample1.insert({50, 500});
// 在sample1中插入键和元素
sample2.insert({20, 200});
sample2.insert({30, 300});
sample2.insert({30, 150});
cout << "Sample1的大小是:" << sample1.size();
cout << "\nSample1的键和元素为:";
for (auto it = sample1.begin(); it != sample1.end(); it++) {
cout << "{" << it->first << ", " << it->second << "} ";
}
cout << "\n\nSample2的大小是:" << sample2.size();
cout << "\nSample2的键和元素为:";
for (auto it = sample2.begin(); it != sample2.end(); it++) {
cout << "{" << it->first << ", " << it->second << "} ";
}
return 0;
}
Sample1的大小是:2
Sample1的键和元素为:{50, 500} {10, 100}
Sample2的大小是:3
Sample2的键和元素为:{20, 200} {30, 150} {30, 300}
程序2:
// C++程序,说明unordered_multimap::size()
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
// 声明
unordered_multimap<char, char> sample1, sample2;
// 在sample1中插入键和元素
sample1.insert({ 'a', 'A' });
sample1.insert({ 'g', 'G' });
// 在sample2中插入键和元素
sample2.insert({ 'b', 'B' });
sample2.insert({ 'c', 'C' });
sample2.insert({ 'd', 'D' });
cout << "Sample1的大小是:" << sample1.size();
cout << "\nSample1的键和元素为:";
for (auto it = sample1.begin(); it != sample1.end(); it++) {
cout << "{" << it->first << ", " << it->second << "} ";
}
cout << "\n\nSample2的大小是:" << sample2.size();
cout << "\nSample2的键和元素为:";
for (auto it = sample2.begin(); it != sample2.end(); it++) {
cout << "{" << it->first <<", " << it->second << "} ";
}
return 0;
}
Sample1的大小是:2
Sample1的键和元素为:{g, G} {a, A}
Sample2的大小是:3
Sample2的键和元素为:{d, D} {b, B} {c, C}