JavaScript 动画

JavaScript 动画

你可以使用JavaScript创建复杂的动画,其中包括但不限于以下元素−

  • 烟花
  • 淡入淡出效果
  • 滚入或滚出
  • 页面淡入或淡出
  • 物体移动

你可能对现有的基于JavaScript的动画库感兴趣: Script.Aculo.us .

本教程提供了如何使用JavaScript创建动画的基本理解。

JavaScript可以根据逻辑方程或函数的某种模式在页面中移动许多DOM元素(,

或任何其他HTML元素)。

JavaScript提供了以下两个函数,常用于动画程序中。

  • setTimeout( function, duration) − 这个函数在 duration 毫秒后调用 function

  • setInterval(function, duration) − 这个函数每隔 duration 毫秒调用一次 function

  • clearTimeout(setTimeout_variable) − 这个函数清除通过setTimeout()设置的任何计时器。

JavaScript还可以设置DOM对象的许多属性,包括其在屏幕上的位置。您可以设置对象的top和left属性来将其定位在屏幕上的任何位置。以下是其语法。

// Set distance from left edge of the screen.
object.style.left = distance in pixels or points; 

or

// Set distance from top edge of the screen.
object.style.top = distance in pixels or points;

手动动画

让我们使用DOM对象属性和JavaScript函数实现一个简单的动画。以下列表包含不同的DOM方法。

  • 我们使用JavaScript函数 getElementById() 获取一个DOM对象,然后将其赋给一个全局变量 imgObj

  • 我们定义了一个初始化函数 init() ,用于初始化 imgObj ,在其中设置了其 positionleft 属性。

  • 我们在窗口加载时调用初始化函数。

  • 最后,我们调用 moveRight() 函数,将左侧距离增加10个像素。您也可以将其设置为负值,将其移动到左侧。

示例

请尝试以下示例。

<html>   
   <head>
      <title>JavaScript Animation</title>      
      <script type = "text/javascript">
         <!--
            var imgObj = null;

            function init() {
               imgObj = document.getElementById('myImage');
               imgObj.style.position= 'relative'; 
               imgObj.style.left = '0px'; 
            }
            function moveRight() {
               imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
            }

            window.onload = init;
         //-->
      </script>
   </head>

   <body>   
      <form>
         <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
         <p>Click button below to move the image to right</p>
         <input type = "button" value = "Click Me" onclick = "moveRight();" />
      </form>      
   </body>
</html>

自动动画

在上面的示例中,我们看到了如何在每次点击时将图像向右移动。我们可以通过使用JavaScript函数 setTimeout() 来自动化这个过程,如下所示:

这里我们添加了更多的方法。让我们看看这里有什么新的:

  • moveRight() 函数调用 setTimeout() 函数来设置imgObj的位置。

  • 我们添加了一个新函数 stop() 来清除 setTimeout() 函数设置的计时器,并将对象设置回初始位置。

示例

尝试以下示例代码。

<html>   
   <head>
      <title>JavaScript Animation</title>      
      <script type = "text/javascript">
         <!--
            var imgObj = null;
            var animate ;

            function init() {
               imgObj = document.getElementById('myImage');
               imgObj.style.position= 'relative'; 
               imgObj.style.left = '0px'; 
            }
            function moveRight() {
               imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
               animate = setTimeout(moveRight,20);    // call moveRight in 20msec
            }
            function stop() {
               clearTimeout(animate);
               imgObj.style.left = '0px'; 
            }

            window.onload = init;
         //-->
      </script>
   </head>

   <body>   
      <form>
         <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
         <p>Click the buttons below to handle animation</p>
         <input type = "button" value = "Start" onclick = "moveRight();" />
         <input type = "button" value = "Stop" onclick = "stop();" />
      </form>      
   </body>
</html>

使用鼠标事件实现图像滚动

这是一个简单的示例,展示了使用鼠标事件实现图像滚动。

让我们来看看以下示例中使用的内容−

  • 在加载此页面时,’if’语句检查图像对象是否存在。如果图像对象不存在,则不执行此代码块。

  • Image() 构造函数创建并预加载一个名为 image1 的新图像对象。

  • src属性被赋予外部图像文件的名称,即/images/html.gif。

  • 类似地,我们创建了一个 image2 对象,并为该对象分配/images/http.gif。

  • #号禁用链接,使浏览器在点击时不会尝试跳转到URL。该链接是一个图像。

  • 当鼠标移动到链接上时,触发 onMouseOver 事件处理程序;当鼠标移出链接(图像)时,触发 onMouseOut 事件处理程序。

  • 当鼠标移动到图像上时,HTTP图像从第一个图像更改为第二个图像。当鼠标移出图像时,显示原始图像。

  • 当鼠标移出链接时,初始图像html.gif将重新出现在屏幕上。

<html>

   <head>
      <title>Rollover with a Mouse Events</title>

      <script type = "text/javascript">
         <!--
            if(document.images) {
               var image1 = new Image();     // Preload an image
               image1.src = "/images/html.gif";
               var image2 = new Image();     // Preload second image
               image2.src = "/images/http.gif";
            }
         //-->
      </script>
   </head>

   <body>
      <p>Move your mouse over the image to see the result</p>

      <a href = "#" onMouseOver = "document.myImage.src = image2.src;"
         onMouseOut = "document.myImage.src = image1.src;">
         <img name = "myImage" src = "/images/html.gif" />
      </a>
   </body>
</html>

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