Go语言程序打印结构体指针
在这篇文章中,我们将为大家写出Go语言程序,用于打印结构体指针。指针存储了变量值存在的内存位置的地址。我们可以使用 & 运算符访问变量的地址,例如 &a 将告诉我们a的地址。
示例1
在这个示例中,我们将通过创建一个子结构体并打印结构体指针来编写一个Go语言程序。
package main
import "fmt"
type Child struct {
name string
age int
}
func main() {
c := &Child{"Varun", 15}
fmt.Println("Pointer to struct is: ", c)
}
输出结果
Pointer to struct: &{Varun 15}
示例2
在这个特定的示例中,我们将编写一个Go语言程序,使用 & 运算符(表示地址)打印结构体指针。
package main
import "fmt"
type Child struct {
name string
age int
}
func main() {
c := Child{name: "Veronica", age: 10}
fmt.Printf("Pointer to struct is: %p\n", &c)
}
输出结果
Pointer to struct is: 0xc0000b2018
示例3:使用Person结构体打印结构体指针的Go语言程序
在这个示例中,我们将编写一个Go语言程序,使用Person结构体打印结构体指针。将结构体指针存储在变量中,然后在控制台上打印出来。
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
ps := Person{"Kalindi", 26}
ptr := &ps
fmt.Printf("The Pointer to struct presented here is: %p\n", ptr)
}
输出结果
The Pointer to struct presented here is: 0xc000010030
结论
我们编译并执行了引用结构体指针的程序的三个示例。在这两个示例中,我们创建了一个子结构体,但在第一个示例中,我们打印了结构体指针,而在第二个示例中,我们打印了结构体指针的地址,在第三个示例中,我们使用Person结构体执行了程序。