Golang程序 打印类的对象
什么是类的对象
对象将数据的Key-value对存储在一起。有许多方法可以产生一个对象。其中一些将在这篇文章中介绍。
在这篇文章中,我们将使用两种不同的方法来打印go编程语言中的类的对象。
方法1:使用一个结构
在这个方法中,我们将首先创建一些结构,并在main()中从这些结构中产生对象,然后我们将为这些对象存储属性并在屏幕上打印它们。这可以通过以下步骤获得。
算法
- 第1步 – 首先,我们需要导入fmt包。
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第2步 – 创建一个类,初始化一个新的结构类型,并在其中定义我们希望在该类中定义的属性。在这个特殊的例子中,我们创建了两个结构,一个名字是student,另一个名字是Animals。
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第3步– 学生类有三个属性,分别是身份、姓名和费用,而动物类有物种、颜色和价格等属性。
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第 4步– 调用main()函数。这是我们程序的起点。
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第5步– 从学生类中创建Student1、Student2和Student3对象并提供初始化的键值。现在使用fmt.Println()函数在屏幕上打印这些对象。
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第6步– 同样地,从动物类中创建两个对象为animal1和animal2,并为其键值提供。使用fmt.Println()函数在屏幕上打印各自的对象。
例子
在这个程序中,我们将写一个go语言程序,通过使用一个结构来打印一个类中的对象
输出
方法2:使用新关键字
在这个方法中,我们正在创建和定义一个结构,然后在新关键字的帮助下,我们正在为该结构创建对象。
算法
- 第1步– 导入fmt包。
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第2步 – 接下来,我们创建一个名为Employee的结构,并在其中定义键,如姓名、年龄、工资等。
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第 3步 – 然后我们调用main()函数。
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第 4步 – 使用new关键字从Employee类中创建一个名为newEmp的对象,并将值以逗号分隔的方式传递给键值。
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第 5步 – 现在我们的newEmp对象包含所有必要的数据,我们可以使用fmt.Println()函数在屏幕上打印。
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第6步 – 要访问对象的任何属性,我们需要在指定对象的名称后使用”. “符号,然后是我们想访问的属性。
注意 - 当创建一个对象时,如果我们没有为结构的任何声明的属性提供值,一些默认值会被选中。下面是几个典型的值。
- 默认情况下,””的字符串值是空字符串。
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整数的输入值默认总是0。
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布尔类的默认值总是存储为假。
例子
在这个例子中,我们创建了一个go语言程序,使用new关键字打印类的对象。
输出
结论
我们已经成功地编译并执行了一个Go语言程序,在屏幕上打印出类的对象和例子。这里我们创造了两个例子。在第一个例子中,我们使用了平等运算符来创建对象并将数据存储到其中,而在第二个例子中我们使用了new关键字来创建对象。