组合/聚合复用原则CARP

组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle)是面向对象设计原则的一种,也叫合成复用原则。组合/聚合复用原则是指尽量使用组合/聚合,不要使用类继承。在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。就是说要尽量的使用合成和聚合,而不是继承关系达到复用的目的。

组合/聚合复用原则

组合/聚合复用原则是什么

  • 尽量采用组合(contains-a)、聚合(has-a)的方式而不是继承(is-a)的关系来达到软件的复用目的

    组合/聚合复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。 原则是尽量首先使用合成 / 聚合的方式,而不是使用继承。

合成和聚合都是关联的特殊种类。合成是值的聚合(Aggregation by Value),而复合是引用的聚合(Aggregation by Reference)。

都知道,类之间有三种基本关系,分别是:关联(聚合和组合)、泛化(与继承同一概念)、依赖。

这里我们提一下关联关系,客观来讲,大千世界中的两个实体之间总是有着千丝万缕的关系,归纳到软件系统中就是两个类之间必然存在关联关系。如果一个类单向依赖另一个类,那么它们之间就是单向关联。如果彼此依赖,则为相互依赖,即双向关联。

关联关系包括两种特例:聚合和组合。聚合,用来表示整体与部分的关系或者 “拥有” 关系。其中,代表部分的对象可能会被代表多个整体的对象所拥有,但是并不一定会随着整体对象的销毁而销毁,部分的生命周期可能会超越整体。好比班级和学生,班级销毁或解散后学生还是存在的,学生可以继续存在某个培训机构或步入社会,生命周期不同于班级甚至大于班级。

合成,用来表示一种强得多的 “拥有” 关系。其中,部分和整体的生命周期是一致的,一个合成的新的对象完全拥有对其组成部分的支配权,包括创建和泯灭。好比人的各个器官组成人一样,一旦某个器官衰竭,人也不复存在,这是一种 “强” 关联。

组合/聚合复用原则

如上图所示,Heart 和 Student、Teacher 都是一种 “强” 关联,人不能摆脱心脏而存在,即组合关系,而 Student 和 Class、School 是一种 “弱” 关联,脱离了学校、班级,学生还能属于社会或其他团体,即聚合关系。

组合/聚合复用原则好处

  • 可以降低类与类之间的耦合程度
  • 提高了系统的灵活性

组合/聚合复用原则例子

public class Person {
    public void talk(String name) {
        System.out.println(name + " say hello");
    }
    public void walk(String name) {
        System.out.println(name + " move");
    }
}

public class Manager extends Person { 
}

public class Employee extends Person {
}

根据组合/聚合复用原则大家需要首选组合,然后才能是继承,使用继承时需要严格的遵守里氏替换原则,务必满足“Is-A”的关系是才可以使用继承,而组合却是一种“Has-A”的关系。

由上面的代码能够看出,Manager和Employee继承了Person,但实际上每一个不同的职位具有不同的角色,如果大家填加了角色这个类,那麼继续使用继承的话只能使每个人只能具有一种角色,这显然是不科学的。

极客教程为大家详细介绍了面向对象的7大设计原则,可以参考

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