JavaScript – 动画
您可以使用JavaScript创建具有以下元素的复杂动画,但不限于以下元素-
- 焰火效果
- 淡入淡出效果
- 滚入或滚出效果
- 页面进入或退出效果
- 对象移动效果
本教程提供了如何使用JavaScript创建动画的基本理解。
JavaScript可用于根据逻辑方程或函数的某种模式将许多DOM元素(<img />, <div>
或任何其他HTML元素)移动到页面上。
JavaScript提供了以下两个函数,可在动画程序中频繁使用。
- setTimeout( function, duration) - 此函数在 持续时间 毫秒后调用 function 。
-
setInterval(function, duration) - 此函数每隔 持续时间 毫秒调用一次 function 。
-
clearTimeout(setTimeout_variable) - 此函数调用清除由setTimeout()函数设置的任何计时器。
JavaScript还可以设置DOM对象的许多属性,包括其屏幕位置。您可以将对象的 top 和 left 属性设置为屏幕上的任何位置。以下是其语法。
//从屏幕左侧设置距离。
object.style.left = distance in pixels or points;
or
//从屏幕顶部设置距离。
object.style.top = distance in pixels or points;
手动动画
因此,让我们使用DOM对象属性和JavaScript函数实现一个简单的动画,如下所示。以下列表包含不同的DOM方法。
- 我们使用JavaScript函数 getElementById() 获取DOM对象,然后将其分配给全局变量 imgObj 。
-
我们定义了一个初始化函数 init() ,以初始化 imgObj ,在其中我们设置了其 位置 和 left 属性。
-
我们在窗口加载时调用初始化函数。
-
最后,我们调用 moveRight() 函数以将左侧距离增加10像素。您还可以将其设置为负值以将其移动到左侧。
示例
尝试下面的示例。
<html>
<head>
<title>JavaScript Animation</title>
<script type = "text/javascript">
<!--
var imgObj = null;
function init() {
imgObj = document.getElementById('myImage');
imgObj.style.position= 'relative';
imgObj.style.left = '0px';
}
function moveRight() {
imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
}
window.onload = init;
//-->
</script>
</head>
<body>
<form>
<img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
<p>单击下面的按钮向右移动图像</p>
<input type = "button" value = "单击我" onclick = "moveRight();" />
</form>
</body>
</html>
输出
自动动画
在上面的例子中,我们看到了如何使用 JavaScript 函数 setTimeout() ,使图像在每次单击时向右移动。我们可以通过使用 JavaScript 函数 setTimeout() 来自动化此过程,如下所示−
在这里我们添加了更多的方法。那么让我们看看这里有什么新东西−
- moveRight() 函数调用 setTimeout() 函数来设置 imgObj 的位置。
-
我们添加了一个新函数 stop() 来清除 setTimeout() 函数设置的计时器,并将对象设置为其初始位置。
示例
尝试以下示例代码。
<html>
<head>
<title>JavaScript Animation</title>
<script type = "text/javascript">
<!--
var imgObj = null;
var animate ;
function init() {
imgObj = document.getElementById('myImage');
imgObj.style.position= 'relative';
imgObj.style.left = '0px';
}
function moveRight() {
imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
animate = setTimeout(moveRight,20); // call moveRight in 20msec
}
function stop() {
clearTimeout(animate);
imgObj.style.left = '0px';
}
window.onload = init;
//-->
</script>
</head>
<body>
<form>
<img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
<p>Click the buttons below to handle animation</p>
<input type = "button" value = "Start" onclick = "moveRight();" />
<input type = "button" value = "Stop" onclick = "stop();" />
</form>
</body>
</html>
鼠标事件的交互效果
下面是一个显示图片交互效果的简单示例。
让我们看看我们在下面的示例中使用了什么−
-
在加载此页面时,’if’语句检查图像对象的存在性。如果图像对象不可用,则不执行此块。
-
Image() 构造函数创建和预加载名为 image1 的新图像对象。
-
将 src 属性指定为外部图像文件的名称 /images/html.gif。
-
同样,我们创建了 image2 对象,并在该对象中指定了 /images/http.gif。
-
#
号禁用链接,使浏览器在单击时不尝试转到 URL。此链接是一张图片。 -
onMouseOver 事件处理程序在用户的鼠标移动到链接上时触发, onMouseOut 事件处理程序在用户的鼠标从链接(即图片)上移开时触发。
-
当鼠标移过图像时,HTTP 图像会从第一张变为第二张。当鼠标从图像移开时,将显示原始图像。
-
当鼠标从链接移开时,初始图像 html.gif 将重新出现在屏幕上。
<html>
<head>
<title>Image Rollover</title>
</head>
<body>
<!-- If you want the button centered on the page define the width below
and replace margin:0 auto; with margin-left:auto; margin-right:auto; -->
<p style="text-align:center;">
<a href="#" onMouseOver="document.image1.src='/images/http.gif'"
onMouseOut="document.image1.src='/images/html.gif'">
<img src="/images/html.gif" name="image1" border="0">
</a>
</p>
</body>
</html>
<html>
<head>
<title>使用鼠标事件制作鼠标悬停效果</title>
<script type = "text/javascript">
<!--
if(document.images) {
var image1 = new Image(); // 预加载图片
image1.src = "/images/html.gif";
var image2 = new Image(); // 预加载第二张图片
image2.src = "/images/http.gif";
}
//-->
</script>
</head>
<body>
<p>将鼠标移到图片上查看效果</p>
<a href = "#" onMouseOver = "document.myImage.src = image2.src;"
onMouseOut = "document.myImage.src = image1.src;">
<img name = "myImage" src = "/images/html.gif" />
</a>
</body>
</html>