Canvas Javascript API在主要浏览器中的作用

Canvas Javascript API在主要浏览器中的作用

canvas JavaScript API是一个强大的工具,用于在网络上创建和操纵图形。它允许你使用JavaScript代码绘制二维图形,并被大多数现代网络浏览器所支持。游戏操作、动画、视频处理等都有Canvas API的身影。

画布API是以画布元素的形式实现的,它是一个可以放在HTML文档中的HTML元素。画布元素被用作绘画表面,并可以使用CSS进行风格化和定位。

要在画布上绘制图形,你可以使用画布API的绘图方法,如arc、lineTo和fillRect。这些方法允许你在画布上绘制形状、线条和其他图形。

浏览器支持Canvas API

Google Chrome和Mozilla Firefox是主要支持canvas API的浏览器。千万不要使用Safari或Microsoft Edge的canvas API。除Internet Explorer外,其他主要浏览器都支持canvas API。

画布可以在windows、Linux、Mac、Android和iOS中使用,并可使用所有主要浏览器。操作系统应该做所有的安全检查和升级,以确保canvas API的正常工作。此类浏览器的版本列表在此。

  • Chrome

  • 火狐,但不支持扩展版本

  • Edge

  • Respondus Lockdown Browser只支持最新的系统要求。

  • 仅限Macintosh上的Safari浏览器

至少有1GB内存的系统适合使用canvas API。本地移动浏览器对平板设备的支持较少。默认的安卓浏览器随着移动设备的变化而变化。

移动浏览器

iOS

Safari是默认浏览器,对Canvas的支持有限。

Chrome

Photon Flash Player支持Flash

Android

  • Chrome是默认浏览器,对Canvas的支持有限。

  • Firefox

读屏器

  • 最新版本的Safari中的Macintosh VoiceOver

  • 个人电脑的JAWS在最近版本的Firefox中的应用

  • 个人电脑 NNVDA在最新版本的Firefox中的应用

Chrome不支持画布中的屏幕阅读器。

检测Canvas API浏览器支持的代码

画布是一个HTML 5元素。canvas中的getContext()方法返回绘图上下文。如果它返回null,这意味着canvas元素没有支持。

用户可以按照下面的语法,用下面的代码检查浏览器是否支持canvas元素。

语法

if(document.createElement('canvas').getContext){
   /*Canvas object available*/
}

语法中的if条件创建了一个canvas元素,并试图获得上下文。如果上下文返回,浏览器就会支持canvas。

示例

在这个程序中,用户可以通过点击按钮来检查浏览器对画布的支持。当你点击按钮时,该事件会调用一个函数,试图用上面的语法来获取画布上下文。程序中这里有一个标志变量,用来区分浏览器的支持,并向用户显示信息。

<html>
<body>
   <h2> Check if your browser support canvas API in JavScript </i>
   </h2>
   <button class="button" onclick="browserSupport()">
      Check
   </button>
   <br> <br>
   <b class="outputEl"> </b>
   <script>
      function browserSupport() {
         if (document.createElement('canvas').getContext)
            hasSupport = true;
         else
            hasSupport = false;
         document.querySelector('.outputEl').innerHTML = hasSupport ? "Browser supports canvas" : "Browser does not support canvas";
      }
   </script>
</body>
</html>

示例

下面是一个例子,说明你如何使用canvas API在canvas上画一个简单的圆 —

<html>
<body>
   <p> Drawing a circle using Canvas JavaScript API </p>
   <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
   <script>
      var canvas = document.getElementById("myCanvas");
      var context = canvas.getContext("2d");
      context.beginPath();
      context.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
      context.stroke();
   </script>
</body>
<html>

在这个例子中,canvas元素被创建,id为 “myCanvas”,宽度和高度分别为200和100像素。getContext方法被用来获取画布的绘图上下文,arc方法被用来画一个中心点为(95,50)、半径为40像素的圆。然后用stroke方法在画布上画出这个圆。

本教程帮助我们找到画布API是否是所有主要浏览器的内置原生部分。并非所有的主要浏览器都有内置的canvas API。我们现在知道了一个检测浏览器是否支持canvas API的代码。用户可以在编码画布时,使用这个代码段事先检查浏览器的支持情况,以避免错误。

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