使用Golang在哈希集合中搜索项的程序
在本文中,我们将编写Golang程序,在哈希集合中搜索项。 哈希映射是哈希集合的一部分。 在这里,我们正在使用Golang的 map 操作构建一个哈希映射,将其构建为一组使用 map 文字构建的键值对。 我们将使用两个示例来执行此程序。
语法
range 函数用于迭代任何数据类型。 为了使用它,我们首先必须写出 range 关键字,后跟要迭代的数据类型,因此循环将迭代到变量的最后一个元素。
使用关键字 Exists
在此方法中,我们将使用 exists(存在)关键字检查特定项是否存在于映射中。 在这里,我们将使用哈希映射索引检查 key4,以确定是否存在其任何值。
算法
- 步骤 1 − 创建一个包 main,并在程序中声明 fmt(格式化包)包,在其中,主程序生成可执行代码,fmt 帮助格式化输入和输出。
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步骤 2 − 创建一个 main 函数,并且在该函数中使用 map 文字创建一个哈希映射,其中键的类型为 string,值的类型为 int。
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步骤 3 − 为映射中的每个键分配值。
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步骤 4 − 然后,使用 exists 关键字在哈希映射中搜索任何特定项,这里我们正在搜索 key4。
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步骤 5 − 如果键存在于映射中,则使用 fmt 包的 Println() 函数将其值打印在控制台上。
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步骤 6 − 如果映射中不存在键,则会类似步骤 5 一样打印 “该项不存在于哈希集合中。”
示例
以下示例演示使用 exists 关键字在哈希集合中搜索项的 Golang 程序
输出
使用 Found 标志
在此示例中,我们将创建与上一个示例中相似的哈希映射,但是在这里,我们将使用一个标志,并将其默认值设置为 false。
算法
- 步骤 1 − 在程序中创建一个 package main,并声明 fmt (格式化包)package,因为 main 用来生成可执行代码,fmt 用来格式化输入和输出。
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步骤 2 − 在此函数中创建一个哈希映射(hashmap),类似于上一个示例,并为键分配值。
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步骤 3 − 在此步骤中,创建一个变量 searchkey,并将要搜索的特定键存储在其中。在本例中,我们使用 key4。
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步骤 4 − 创建一个名为 found 的标记,并将其初始值设为 false。
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步骤 5 − 创建另一个名为 value 的类型为 int 的变量,以存储键的值。
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步骤 6 − 然后,在哈希映射上运行一个循环,并在每次迭代中检查搜索键和键是否相等。
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步骤 7 − 如果它们相等,则将 found 设置为 true,并将键的原始值设置为 value 变量。
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步骤 8 − 如果找到了键,则中断循环。
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步骤 9 − 在循环终止后,检查 found 的值。如果 found 为 true,则使用 fmt 包中的 Println 函数将键的值打印到控制台上。
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步骤 10 − 如果 found=false,则打印一个语句,说明哈希集合中未找到该键。
示例
以下示例说明了使用找到标志(found flag)在哈希集合中搜索项的 Golang 程序。
输出
使用格式化标识符
在这种方法中,我们将编写一个 Golang 程序,使用格式化标识符在哈希集合中搜索项。
算法
- 步骤 1 − 在程序中创建一个 package main,并声明 fmt(格式化包)package,因为 main 用来生成可执行代码,fmt 用来格式化输入和输出。
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步骤 2 − 在此函数中创建一个哈希映射,其中键为 string 类型,值为 int 类型。
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步骤 3 − 将键设置为要搜索的映射中的键以确定其是否存在于映射中。
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步骤 4 − 使用索引检查映射中的键,并使用 found 标志。
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步骤 5 − 然后,使用 if-else 条件语句来检查 found 是否为 true,这意味着键元素存在于映射中。
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步骤 6 − 但是,如果 found 是 false,则映射中不存在该键。
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步骤 7 − 使用格式化标识符在控制台上打印键及其值。
示例
以下示例演示了如何开发使用格式化标识符在哈希集合中搜索项的 Golang 程序。
输出
结论
我们使用三个不同的示例执行了在哈希集合中搜索项目的程序。在第一个示例中,我们使用exists关键字在哈希图中搜索项目,在第二个示例中,我们使用找到标志来执行操作,第三个示例中,我们使用格式标识符在地图中搜索键。这两个示例都产生了所需的输出。