Golang程序 从哈希集合中获取键值
散列集合是一种数据结构,包含Go中的键值对,可以快速查找、添加和删除。与键对应的值可以通过将键散列到一个索引中来访问。地图形式的哈希集合在Go中具有内置支持。在这里,地图是一种引用类型,通过使用map关键字来声明,后面是格式中的键类型和值类型。在这个例子中,我们将使用两种方法从哈希集合中获取键,在第一个例子中我们将使用append方法从哈希集合中获取键,在第二个方法中我们将使用索引变量。让我们深入了解一下这个例子,看看我们是如何做到的。
语法
Go语言中的make函数是用来创建数组/映射的,它接受要创建的变量类型、其大小和容量作为参数。
append函数用于向一个数组片断添加值。它需要一些参数。第一个参数是我们希望添加的数组,后面是要添加的值。然后,该函数返回包含所有值的数组的最终片断。
算法
- 在程序中导入所需的包
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创建一个主函数
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在主函数的帮助下,从哈希集合中获取键值
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使用fmt包在终端打印地图的键值
例1
在这个例子中,我们将创建一个hashmap和一个key slice。哈希图将被迭代以添加键到键片中,这些键将使用fmt包的Println()函数打印到控制台。让我们看一下代码和算法,看看执行情况如何。
输出
例2
在这个方法中,我们将创建一个哈希图,并使用一个额外的索引变量在keys slice中获得它的键。哈希玛将被迭代,在每次迭代中,哈希玛中的键将被添加到keys slice中,并使用fmt包将其打印在控制台。让我们通过代码和算法来理解这个概念。
输出
总结
我们用两个例子执行了从哈希集合中获取键的程序。在第一个例子中,我们使用了append函数,这是Golang中的一个内置函数,用来将hashmap中的键添加到名为slice的键中;在第二个例子中,我们使用了一个索引变量来执行类似的操作。这两个例子都给出了预期的输出。