Golang 如何实例化结构体指针地址运算符

Golang 如何实例化结构体指针地址运算符

指针是一种特殊的变量,用于存储另一个变量的内存地址,而结构体是用户自定义的数据类型,由不同的类型组成。结构体主要是所有其他数据类型的携带者。通过使用结构体的指针,我们可以轻松地操作/访问分配给结构体的数据。要使用指向结构体的指针,我们使用“&”即地址运算符。在Go语言中,通过使用结构体的指针,我们可以访问结构体的字段,而不需要明确地取消引用它们。

举个例子: 在这里,我们定义了一个名为“shape”的结构体,我们正在将该结构体的字段值传递。此外,我们还在使用指针打印结构体的值。

// Go程序,展示如何实例化结构体指针地址运算符
package main

import "fmt"

type shape struct {
    length  int
    breadth int
    color   string
}

func main() {

    // 传递所有参数
    var shape1 = &shape{10, 20, "Green"}

    // 打印结构体正在持有的值
    fmt.Println(shape1)

    // 仅传递长度和颜色值
    var shape2 = &shape{}
    shape2.length = 10
    shape2.color = "Red"

    // 打印结构体正在持有的值
    fmt.Println(shape2)

    // 打印结构中存储的长度
    fmt.Println(shape2.length)

    // 打印结构体中存储的颜色
    fmt.Println(shape2.color)

    // 仅传递结构体的地址
    var shape3 = &shape{}

    // 通过指向变量的指针将值传递给变量的宽度字段
    // 包含结构体地址
    (*shape3).breadth = 10

    // 通过指向变量的指针将值传递给变量的颜色字段
    // 包含结构体地址
    (*shape3).color = "Blue"

    // 打印使用指针存储的结构体中的值
    fmt.Println(shape3)
}

输出:

&{10 20 Green}
&{10 0 Red}
10
Red
&{0 10 Blue}

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