Fabric.js Rect dirty 属性
在本文中,当我们将 dirty 属性设置为 true 时,对象缓存将在下次使用 FabricJS 渲染画布矩形时重新渲染。画布矩形意味着矩形可移动并且可以根据需求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,可以对矩形进行自定义设置。
做法: 为了实现这一目标,我们将使用一个名为 FabricJS 的 JavaScript 库。在导入库之后,我们将在 body 标签中创建一个包含矩形的画布块。之后,我们将通过 FabricJS 初始化 Canvas 和 Rectangle 的实例,并设置画布矩形的 dirty 属性,它将在 Canvas 上呈现矩形,如下例所示。
语法:
fabric.Rect({
width: number,
height: number,
dirty: Boolean
});
参数: 此函数接受三个参数,如上所述,并如下所述:
- width: 它指定矩形的宽度。
- height: 它指定矩形的高度。
- dirty: 它指定对象缓存在下一次渲染调用时是否重新渲染。
示例: 此示例使用FabricJS在画布矩形上设置dirty属性,如下所示。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Fabric.js Rect dirty Property
</title>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a Rect instance
var rectangle = new fabric.Rect({
width: 200,
height: 100,
fill: '',
stroke: 'green',
strokeWidth: 3,
cornerStyle: 'circle',
dirty: false
});
// Render the Rect in canvas
canvas.add(rectangle);
canvas.centerObject(rectangle);
</script>
</body>
</html>
输出: