Fabric.js Rect dirty 属性

Fabric.js Rect dirty 属性

在本文中,当我们将 dirty 属性设置为 true 时,对象缓存将在下次使用 FabricJS 渲染画布矩形时重新渲染。画布矩形意味着矩形可移动并且可以根据需求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,可以对矩形进行自定义设置。

做法: 为了实现这一目标,我们将使用一个名为 FabricJS 的 JavaScript 库。在导入库之后,我们将在 body 标签中创建一个包含矩形的画布块。之后,我们将通过 FabricJS 初始化 Canvas 和 Rectangle 的实例,并设置画布矩形的 dirty 属性,它将在 Canvas 上呈现矩形,如下例所示。

语法:

fabric.Rect({
    width: number,
    height: number,
    dirty: Boolean
});

参数: 此函数接受三个参数,如上所述,并如下所述:

  • width: 它指定矩形的宽度。
  • height: 它指定矩形的高度。
  • dirty: 它指定对象缓存在下一次渲染调用时是否重新渲染。

示例: 此示例使用FabricJS在画布矩形上设置dirty属性,如下所示。

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <title>  
        Fabric.js Rect dirty Property 
    </title>  
      
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <canvas id="canvas" width="600" height="200"
        style="border:1px solid #000000">  
    </canvas>  
      
    <script>  
      
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Initiate a Rect instance  
        var rectangle = new fabric.Rect({  
            width: 200, 
            height: 100, 
            fill: '',  
            stroke: 'green', 
            strokeWidth: 3, 
            cornerStyle: 'circle', 
            dirty: false 
        });  
  
        // Render the Rect in canvas  
        canvas.add(rectangle);  
        canvas.centerObject(rectangle); 
    </script>  
</body>  
  
</html> 

输出:

Fabric.js Rect dirty 属性

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