Fabric.js 矩形的top属性

Fabric.js 矩形的top属性

在本文中,我们将看到如何使用FabricJS相对于画布矩形的顶部设置位置。画布意味着矩形是可移动的,并且可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及到初始描边色、填充色、描边宽度或尺寸时,可以对矩形进行自定义。
为了实现这一点,我们将使用一个叫做FabricJS的JavaScript库。在使用CDN导入库之后,我们将在body标签中创建一个canvas块,其中包含了我们的矩形。在此之后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和Rect的实例,并使用top属性相对于画布矩形设置位置,并在Canvas上渲染Rect,如下面的示例所示。
语法:

fabric.Rect({
    width: number,
    height: number,
    top: number
}); 

参数: 此函数接受三个参数,如上所述,并详细描述如下:

  • width: 它指定了水平长度。
  • height: 它指定了垂直长度。
  • top: 它指定了相对于顶部的位置。

示例: 此示例使用FabricJS将画布矩形的位置相对于顶部设置。

<!DOCTYPE html>
<html>
 
<head>
    <title> 
        Fabric.js | Rect top Property
    </title>
 
    <!-- FabricJS CDN -->
    <script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
    </script>
</head>
 
<body>
    <div style="text-align: center;width: 600px;">
        <h1 style="color: green;">
            GeeksforGeeks
        </h1>
        <b>
            Fabric.js | Rect top Property
        </b>
    </div>
 
    <div style="text-align: center;">
    <canvas id="canvas" width="600" height="200" 
            style="border:1px solid #000000;">
    </canvas>
    </div>
 
    <script>
        // Initiate a Canvas instance
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
 
        // Initiate a Rect instance
        var rect = new fabric.Rect({
            width: 200,
            height: 100,
            top: 50
        });
 
        // Render the rectangle in canvas
        canvas.add(rect);
    </script>
</body>
 
</html>                   

输出:

Fabric.js 矩形的top属性

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