Fabric.js 矩形的top属性
在本文中,我们将看到如何使用FabricJS相对于画布矩形的顶部设置位置。画布意味着矩形是可移动的,并且可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及到初始描边色、填充色、描边宽度或尺寸时,可以对矩形进行自定义。
为了实现这一点,我们将使用一个叫做FabricJS的JavaScript库。在使用CDN导入库之后,我们将在body标签中创建一个canvas块,其中包含了我们的矩形。在此之后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和Rect的实例,并使用top属性相对于画布矩形设置位置,并在Canvas上渲染Rect,如下面的示例所示。
语法:
fabric.Rect({
width: number,
height: number,
top: number
});
参数: 此函数接受三个参数,如上所述,并详细描述如下:
- width: 它指定了水平长度。
- height: 它指定了垂直长度。
- top: 它指定了相对于顶部的位置。
示例: 此示例使用FabricJS将画布矩形的位置相对于顶部设置。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Fabric.js | Rect top Property
</title>
<!-- FabricJS CDN -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Rect top Property
</b>
</div>
<div style="text-align: center;">
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
</div>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a Rect instance
var rect = new fabric.Rect({
width: 200,
height: 100,
top: 50
});
// Render the rectangle in canvas
canvas.add(rect);
</script>
</body>
</html>
输出: