Fabric.js 多边形hoverCursor属性
在本文中,我们将看到使用FabricJS的hoverCursor属性来操作多边形画布。画布多边形意味着可以移动并根据需求进行拉伸。此外,多边形的初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度也都可以进行自定义。
方法: 为了实现这一目标,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。然后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和polygon初始化实例,并使用 hoverCursor 属性设置Canvas多边形的 hoverCursor ,最后在Canvas上渲染多边形,如下面的示例所示。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }
],
{
hoverCursor: string
});
参数: 此函数接受一个单一的参数,如上所述并如下所述:
- hoverCursor: 它指定hoverCursor的值。
注意: Dimension像素必须创建一个多边形。
以下示例演示了JavaScript中Fabric.JS多边形 hoverCursor 属性:
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon hoverCursor Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78 },
{ x: 205, y: 78 },
{ x: 355, y: 198 }], {
hoverCursor: 'pointer'
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出: