Fabric.js 多边形strokeUniform属性

Fabric.js 多边形strokeUniform属性

在本文中,我们将看到如何使用 FabricJS 锁定画布多边形的统一描边宽度,以便当我们将对象缩放到更大的尺寸时,描边的宽度仍然保持不变。画布意味着多边形可移动并可以根据需要拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、填充颜色、描边宽度或大小时,多边形可以进行自定义。

方法:

以上使用了 FabricJS JavaScript库。在使用CDN导入库之后,我们将在标签中创建一个包含多边形的画布块。之后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和Polygon的实例来初始化,并使用strokeUniform属性锁定画布多边形的统一描边宽度,并在画布上渲染多边形,如下例所示。

语法:

fabric.Polygon([  
    { x: pixel, y: pixel },  
    { x: pixel, y: pixel },  
    { x: pixel, y: pixel},  
    { x: pixel, y: pixel},  
    { x: pixel, y: pixel }], {
        strokeUniform: string
    }
);

参数: 此属性接受单个参数,如上所述和如下描述。

  • strokeUniform: 当“false”时,描边宽度将随对象缩放。当“true”时,描边将始终匹配输入的像素大小。默认值为“false”。

注意: 像素尺寸必须创建多边形。

示例: 下面的示例演示了JavaScript中的 Fabric.JS 多边形描边。

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <div style="text-align: center;width: 600px;"> 
        <h1 style="color: green;"> 
            GeeksforGeeks 
        </h1> 
  
        <b> 
            Fabric.js | Polygon strokeUniform Property 
        </b> 
    </div> 
      
    <canvas id="canvas" width="600" height="200" 
        style="border:1px solid #000000;"> 
    </canvas> 
  
    <script> 
  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); 
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([ 
            { x: 295, y: 10 }, 
            { x: 235, y: 198 }, 
            { x: 385, y: 78 }, 
            { x: 205, y: 78 }, 
            { x: 355, y: 198 }], { 
            stroke: 'green', 
            strokeWidth: 5, 
            strokeUniform: false, 
        }); 
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script> 
</body> 
  
</html> 

输出:

Fabric.js 多边形strokeUniform属性

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