Fabric.js 多边形noScaleCache属性
在本文中,我们将看到使用FabricJS的canvas的多边形noScaleCache属性。canvas的多边形意味着多边形是可移动的,并且可以根据需求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,可以自定义多边形。
为了实现这一点,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的canvas块。然后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和polygon实例,并使用noScaleCache属性设置canvas多边形的noScaleCache,然后在Canvas上渲染多边形,如下面的示例所示。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }
],
{
noScaleCache: boolean
});
参数: 此属性接受一个上述提到的并下面描述的单个参数:
- noScaleCache: 当为
true时,对象将被缓存到一个额外的画布上。当为false时,除非必要(如裁剪路径),否则对象不会被缓存。默认为true。
下面的示例演示了JavaScript中的Fabric.JS多边形的noScaleCache:
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon noScaleCache Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78 },
{ x: 205, y: 78 },
{ x: 355, y: 198 }], {
noScaleCache: 'true'
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出:

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