Fabric.js 多边形noScaleCache属性

Fabric.js 多边形noScaleCache属性

在本文中,我们将看到使用FabricJS的canvas的多边形noScaleCache属性。canvas的多边形意味着多边形是可移动的,并且可以根据需求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,可以自定义多边形。

为了实现这一点,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的canvas块。然后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和polygon实例,并使用noScaleCache属性设置canvas多边形的noScaleCache,然后在Canvas上渲染多边形,如下面的示例所示。

语法:

fabric.Polygon([
    { x: pixel, y: pixel },
    { x: pixel, y: pixel },
    { x: pixel, y: pixel},
    { x: pixel, y: pixel},
    { x: pixel, y: pixel }
],
{
    noScaleCache: boolean
});

参数: 此属性接受一个上述提到的并下面描述的单个参数:

  • noScaleCache: 当为true时,对象将被缓存到一个额外的画布上。当为false时,除非必要(如裁剪路径),否则对象不会被缓存。默认为true

下面的示例演示了JavaScript中的Fabric.JS多边形的noScaleCache:

示例:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head> 
  <!-- Loading the FabricJS library -->
  <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
  </script>  
</head>  
  
<body>  
  <div style="text-align: center;width: 600px;">  
    <h1 style="color: green;">  
        GeeksforGeeks  
    </h1>  
    <b>  
        Fabric.js | Polygon noScaleCache Property  
    </b>  
  </div>  
    
  <canvas id="canvas" width="600" height="200"
      style="border:1px solid #000000;">  
  </canvas>  
  
  <script>  
    // Initiate a Canvas instance  
    var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
    // Initiate a polygon instance  
    var polygon = new fabric.Polygon([  
        { x: 295, y: 10 },  
        { x: 235, y: 198 },  
        { x: 385, y: 78 },  
        { x: 205, y: 78 },  
        { x: 355, y: 198 }], {  
         noScaleCache: 'true'  
  
    });  
  
    // Render the polygon in canvas  
    canvas.add(polygon);  
  </script>  
</body>  
  
</html>

输出:

Fabric.js 多边形noScaleCache属性

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