Fabric.js 多边形对象的objectCaching属性
在本文中,我们将使用FabricJS来了解多边形画布的objectCaching属性。画布多边形意味着多边形可以移动并根据需求进行拉伸。此外,在多边形的初始描边颜色、高度、宽度、填充色或描边宽度方面也可以进行自定义。
为了实现这一点,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。然后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和多边形实例,并使用objectCaching属性设置画布多边形的objectCaching属性,并将多边形渲染到Canvas上,如下面的示例。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }
],
{
objectCaching : boolean
});
参数: 此属性接受一个单一的参数,如上所述,并在下面进行描述:
- objectCaching: 当为“true”时,对象会在一个额外的画布上进行缓存。 当为“false”时,对象在不必要时不会进行缓存(剪辑路径除外)。默认为true。
以下示例演示了Fabric.JS Polygon对象在JavaScript中的objectCaching:
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon objectCaching Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78 },
{ x: 205, y: 78 },
{ x: 355, y: 198 }], {
objectCaching: 'false'
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出:

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