Fabric.js 多边形对象的objectCaching属性

Fabric.js 多边形对象的objectCaching属性

在本文中,我们将使用FabricJS来了解多边形画布的objectCaching属性。画布多边形意味着多边形可以移动并根据需求进行拉伸。此外,在多边形的初始描边颜色、高度、宽度、填充色或描边宽度方面也可以进行自定义。

为了实现这一点,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。然后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和多边形实例,并使用objectCaching属性设置画布多边形的objectCaching属性,并将多边形渲染到Canvas上,如下面的示例。

语法:

fabric.Polygon([
    { x: pixel, y: pixel },
    { x: pixel, y: pixel },
    { x: pixel, y: pixel},
    { x: pixel, y: pixel},
    { x: pixel, y: pixel }
],
{
    objectCaching : boolean
});

参数: 此属性接受一个单一的参数,如上所述,并在下面进行描述:

  • objectCaching: 当为“true”时,对象会在一个额外的画布上进行缓存。 当为“false”时,对象在不必要时不会进行缓存(剪辑路径除外)。默认为true。

以下示例演示了Fabric.JS Polygon对象在JavaScript中的objectCaching:

示例:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
  
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <div style="text-align: center;width: 600px;">  
        <h1 style="color: green;">  
            GeeksforGeeks  
        </h1>  
        <b>  
            Fabric.js | Polygon objectCaching Property  
        </b>  
    </div>  
    <canvas id="canvas" width="600" height="200"
        style="border:1px solid #000000;">  
    </canvas>  
      
    <script>  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([  
            { x: 295, y: 10 },  
            { x: 235, y: 198 },  
            { x: 385, y: 78 },  
            { x: 205, y: 78 },  
            { x: 355, y: 198 }], {  
             objectCaching: 'false'  
  
        });  
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script>  
</body>  
  
</html>

输出:

Fabric.js 多边形对象的objectCaching属性

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