Fabric.js 多边形strokeDashOffset属性
在本文中,我们将看到如何使用 FabricJS 将画布多边形的描边虚线偏移设置为可移动和可拉伸的多边形。画布多边形意味着多边形可以根据要求移动和拉伸。此外,多边形在初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度方面都可以进行自定义。
为了实现这一点,我们将使用一个名为 FabricJS 的JavaScript库。在导入该库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。然后,我们将初始化由 FabricJS 提供的Canvas和Polygon的实例,并使用stroke属性创建一个描边,然后使用strokeDashOffset属性添加描边偏移并在多边形上渲染Canvas,如下面的示例所示。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }],
{
strokeDashOffset: number,
}
);
参数: 此属性接受一个单一参数,如上所述,并在下面进行描述。
- strokeDashOffset: 它指定线段的偏移量。
注意: 尺寸像素必须创建多边形。
示例: 下面的示例演示了JavaScript中的 Fabric.JS 多边形 strokeDashOffset 属性。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon strokeDashOffset Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([{
x: 295,
y: 10
}, {
x: 235,
y: 198
}, {
x: 385,
y: 78
}, {
x: 205,
y: 78
}, {
x: 355,
y: 198
}], {
stroke: 'green',
strokeWidth: 3,
strokeDashArray: [10],
strokeDashOffset: 5
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出:

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